Notebookcheck Logo

Capcoms Pragmata: regissören avslöjar varför spelet blev "försenat på obestämd tid" för två år sedan

Pragmatas logotyp från trailern för Pragmata Shelter (bildkälla: Capcom)
Pragmatas logotyp från trailern för Pragmata Shelter (bildkälla: Capcom)
Pragmatas försening kan ha berott på en blandning av experiment i utvecklingsänden, liksom en tidigare avslöjande än de flesta av dess kamrater när den först tillkännagavs 2020.

I en nyligen genomförd intervju med Pragmatas regissör på Tokyo Game Show 2025, där spelets nya Shelter-trailer släpptes, öppnade speldirektören Cho Yonghee upp om utmaningarna och hindren som orsakade spelets obestämda försening tillbaka 2023.

Yonghee kastade ljus över Pragmatas utvecklingshinder i en intervju med TheGamer. Yonghee noterade att den främsta anledningen till spelets försening var Pragmatassignaturhackmekanik, som tog en del av utvecklingsteamets tid över på Capcom för att spika dem. Yonghee uppgav:

"Det är en stor anledning till förseningen. Det var så mycket trial and error och fram och tillbaka bara för att se vad som kunde landa och vad som fungerar bäst." Producenten Naoto Oyama förklarade detta ytterligare och nämnde de dubbla mekanikerna i spelets strid och pussellösning:

"Att ha de två mekanikerna, Dianas hackning och Hughs skytte, har varit en av orsakerna till att vi har lagt mer tid på det spelet. Vi tog oss tid att balansera det hela."

Utöver spelets mekanik tog teamet tid på sig att hitta rätt designval, särskilt hur utvecklarna skulle fördela skärmytan för hackningsförmågor under intensiva eldstrider och strider mot Pragmatas humanoida robotar och drönare.

Pragmata presenterades ursprungligen 2020 under Sonys PS5 Future of Gaming-showcase, där projektet genererade massor av surr med sin mystiska trailer med Diano och Hugh i yttre rymden.

Spelet var planerat för en första lansering 2022 på PlayStation 5, men sköts senare upp till 2023. Därefter sköts Pragmata upp på obestämd tid under ett Capcom digitalt evenemang, där företaget helt enkelt sa att det "måste skjuta upp lanseringen av Pragmata ytterligare" eftersom "det behöver mer tid."

Lyckligtvis för dem som ser fram emot att spela det har spelet bekräftats för en lansering 2026 över PC, PS5 och Xbox Series S|X. Trots det sexåriga gapet och många förseningar ångrar Yonghee inte att han avslöjade detaljer om Pragmata så tidigt, utan ser det som ett sätt att driva spelets utveckling framåt.

Han sade: "Att lägga ut spelet där ute så tidigt fungerade som motivation för oss. Om vi inte hade lagt ut den trailern då hade Pragmata kanske inte varit samma spel som det är idag."

Oyama pekade också på den organiska hype som spelets avslöjande genererade sedan dess och sa: "När det fanns en digital utställning förväntade sig folk alltid Pragmata."

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 09 > Capcoms Pragmata: regissören avslöjar varför spelet blev "försenat på obestämd tid" för två år sedan
Rahim Amir Noorali, 2025-09-29 (Update: 2025-09-29)