Blender 5.0 är planerad att lanseras den 11 november 2025, och inför den planerade lanseringen har utvecklingsteamet officiellt tillkännagivit Blender 5.0 beta, som innehåller i princip alla funktioner och ändringar som förväntas i den slutliga versionen och kommer att användas för att testa samma ändringar.
Om du vill testa den nya 3D-modelleringssviten kan du ladda ner betaversionen för Linux, macOS och Windows från Blenders webbplats.
Blender 5.0 UI och designförändringar
Den senaste versionen av Blender gör några ändringar till användargränssnittet för att städa upp saker och förbättra läsbarheten. Till att börja med har noder nu en mindre droppskugga, och standardarbetsytan för Blender-layouten visar nu 3D-visningsportalen, outliner, egenskapspanel och ett dope-ark. Grupperade noder har också en tydligare indikator för staplad vy som bör göra dem lättare att identifiera.
Dope-arket ersätter tidslinjevyn som tidigare var en del av layoutvyn, och det bör göra det lättare att hantera animationer och nyckelbilder samtidigt som det minskar röran något. Det finns också ett nytt tillgänglighetsalternativ för att eliminera icke-väsentliga animationer.
Några användargränssnittsalternativ har bytt namn, som HDRI Preview som nu heter Reference Spheres, och det finns några QoL-förbättringar för fönster- och sidofältshantering, där snapping nu är aktiverat i det senare. Tillfälliga fönster kommer också att komma ihåg sin form och storlek när de stängs och öppnas igen.
Blender 5.0 har också förenklats avsevärt, med ett antal inställningar som konsoliderats för att göra det lättare att skapa anpassade teman. Enligt release notes har över 300 inställningar för egna teman tagits bort från Blender. Det finns dock ett antal nya temainställningar, som att kunna justera widgetens konturer beroende på dess tillstånd. Verktygsfält- och sidofältregioner har också förenats för att göra teman mer sammanhängande och lättare att hantera.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Uppdateringar av prestanda och rendering i Blender 5.0
Några av förändringarna i Blender 5.0 innebär att stöd för HDR och brett färgomfång införs för både video och bilder. Tillsammans med detta utökade färgstöd finns det nya alternativ för att hantera och konvertera färgrymderna i compositor-noderna.
Både EEVEE och Cycles renderingsmotorer har också fått uppdateringar, med backface culling som nu stöds korrekt i Blender 5.0. Cycles renderingsmotor renderar nu mer exakt spridning under ytan, och Principled BSDF och Metallic BSDF shaders stöder nu också iriserande effekter från dielektriska material.
Rendering av rök- och brandsimuleringar bör också använda mindre minne med en flytt till NanoVDBoch rendering av volymrendering ska resultera i färre artefakter. OptiX denoising ska också ge bilder av högre kvalitet i Blender 5.0.
Tyvärr innebär några av dessa förändringar att Blender nu bara stöder Nvidia GPU:er som är nyare än GeForce 900-serien, AMD GPU:er som börjar med GCN 4 (Polaris) och Intel Kaby Lake iGPU:er.
Nodernas arbetsflöde har också fått mycket uppmärksamhet och flera noder har fått nya funktioner, t.ex. effektrotation, nya utdata- och beräkningslägen och helt nya noder. Se ändringsloggen för noder för mer detaljerad information, men i slutändan har noderna i Blender blivit mer kraftfulla och flexibla.
UV-redigeraren och modelleringsfunktionerna i Blender har också fått ett antal uppdateringar, med sex nya modifierare - array, scatter on surface, instance on elements, randomise instances, curve to tube och geometry input. Boolean-modifieraren, en av de mest använda modifierarna i arbetsflödet för modellering i Blender, har också uppdaterats med tydligare alternativ. Modifierare och modelleringsarbetsflöden bör också ha bättre prestanda när de ångrar sig, tack vare förändringar under huven i hur Blender hanterar modifieringsdata.
I slutändan verkar Blender 5.0 vara ett steg i rätt riktning för att göra det kostnadsfria 3D-modellerings-, animations- och renderingsprogrammet med öppen källkod ännu mer konkurrenskraftigt med sina betalda motsvarigheter.