Baserat på de senaste avslöjandena har Bioshock 4: s ledande utvecklingsteam befunnit sig i oroliga vatten efter att en nyligen intern granskning på 2K Games flaggade för betydande problem, vilket ledde till en större översyn av projektet tillsammans med ledarskapsförändringar.
Enligt en Bloomberg-rapport av Jason Schreier har BioShock 4 fastnat i utvecklingslimbo i över ett decennium, eftersom den sista delen i franchisen, BioShock Infinite, släpptes 2013.
Den interna granskningen av Take-Two Interactives dotterbolag 2K Games flaggade projektets berättelse som en kritisk svag punkt för den kommande titeln. BioShocks arv har byggts på en stark berättelsedriven upplevelse, vilket man kan se i originalets undervattensmiljö Rapture och Infinites flytande stadsstat Columbia.
Franchisen har satt en monumental bar för berättande. Mitt i den vacklande utvecklingen avskedade 2K Games Cloud Chamber Studio Head Kelley Gilmore, som tidigare arbetat med Civilization och XCOM. Dessutom omfördelade 2K kreativ chef Hogarth De La Plante, som arbetade med BioShock 2, till en publiceringsroll.
2K Games, i ett officiellt uttalande till Bloomberg, uppgav:
"Vi arbetar hårt för att ge BioShock bästa möjliga förutsättningar för framtiden. Just nu har vi ett bra spel, men vi är fast beslutna att leverera ett fantastiskt spel. Vi arbetar nära med ledarskapet i studion för att definiera denna väg."
Efter skiftet i ledarskap tillkännagav 2K ett all-hands-möte där Cloud Chamber-personalen fick höra att de skulle vara "mer smidiga och effektiva", ett uttalande som inte inspirerar mycket hopp för framtiden för de anställda i studion. Detta har lett till spekulationer om att 2K Games kan sätta scenen till avskeda personal på Cloud Chamber i framtiden.
Cloud Chamber, den Kalifornien- och Montreal-baserade studion, grundades specifikt 2019 för att utveckla BioShock 4. Studion består av branschveteraner som art director Scott Sinclair och design director Jonathan Pelling ombord.
Trots deras erfarenhet i branschen har BioShock 4 förstörts av flera reboots. Rykten tyder på att spelet var i arbete så tidigt som 2015 under studio Certain Affinity. Tidigare jobbannonser antydde att BioShock 4 skulle innehålla en öppen värld och röra sig bort från de linjära nivåerna i Rapture och Columbia.
Rapporter så tidigt som 2019 noterar att spelet skulle utspelas i en antarktisk stad på 1960-talet, Borealis. Denna information bekräftades ytterligare av Colin Moriarty 2021, som uppgav att projektet hade kodnamnet Parkside.
Bioshock 4 spekuleras att släppas bortom det ryktade lanseringsfönstret 2028. Dessutom är Ken Levine, skaparen av BioShock och huvudförfattare till BioShock: Infinite och dess DLC Burial at Sea, inte involverad i projektets utveckling och arbetar för närvarande med ett fristående nytt projekt, Judas.
Ken Levine kallar BioShock Infinite: Burial at Sea som sitt avslutande kapitel, interna strider i BioShock 4:s narrativa vision och ingen fast tidslinje för lansering, är det osäkert om vi kommer att se projektet mot slutet av 2028. För närvarande verkar 2K Games vara engagerade i att säkerställa att BioShock 4 uppfyller sina höga berättelsestandarder, i linje med BioShocks kritikerrosade arv, men tålamodet kan bli tunt i en prövande makromiljö för spelutveckling 2025.
Källa(n)
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones