Apple lanserade nyligen den uppdaterade iPad Pro som drivs av det nya M5-chippet. Även om den ser identisk ut med förra årets M4-modell, ger den flera uppgraderingar under huven, särskilt när det gäller prestanda. Du kan också läsa vår detaljerade iPad Pro M5 recension här.
Och nu har vi ett verkligt bevis på vad den nya M5 iPad Pro är kapabel till när det gäller spel. YouTube-kanalen MrMacRight testade nyligen flera AAA-spel på den senaste iPad Pro och jämförde dess prestanda med förra årets M4 iPad Pro och den äldre M1 iPad Pro. Den M5 iPad Pro som testades var 16 GB RAM-varianten, med en 10-kärnig CPU (4 prestanda + 6 effektivitetskärnor), vilket inkluderar en extra prestandakärna jämfört med 12 GB basvarianten som har en 9-kärnig CPU (3 prestanda + 6 effektivitetskärnor).
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Resident Evil 4 var den första testtiteln i MrMacRights benchmark-svit. Spelet körs med en skalad ingångsupplösning på 800 × 450 och en uppskalad målupplösning på 1600 × 900, låst till 30 FPS som standard med mestadels låga inställningar och temporal uppskalning via Apple's Metal FX.
Medan spelet upprätthåller en stadig bildhastighet med sin standardgrafik och upplösning, noterade YouTuber att shader-kompilering fortfarande kan orsaka korta stammar när man laddar in i spelet och ibland under spelet. På M5 iPad Pro kördes Resident Evil 4 mestadels smidigt, även om Capcoms begränsade grafikalternativ och svarta staplar, på grund av det låsta bildförhållandet 16:9, något begränsar upplevelsen på iPadens 4:3-skärm, sa värden.
Spelet kördes med cirka 60 FPS när YouTubern ändrade konfigurationsfilerna, ställde in förinställningen till Balanserad, sänkte upplösningen, aktiverade MetalFX Quality-läget och ställde in FPS-målet till 120. Med dessa högre inställningar klarade M5 iPad Pro mellan 50-60 FPS. Samtidigt sjönk M4 iPad Pro till mitten av 40-talet, och M1 kämpade för att behålla ens 20 FPS.
I ett entimmes test av termisk strypning kördes både M4 och M5 med identiska inställningar. M4 iPad Pro började strypas efter nio minuter, och dess termiska klassificering sjönk från "Nominell" till "Allvarlig" M5, å andra sidan, upprätthöll sin prestanda i cirka 17 minuter och behöll en 15-20 FPS-fördel i slutet av sessionen när dess värmebedömning skiftade från "Nominell" till "Rättvis"
Därefter testade YouTuber Death Stranding. Spelet körs med en skalad inmatningsupplösning på 784 × 540 och en uppskalad målupplösning på 1567 × 1080, med låga grafikinställningar på 30 FPS och aggressiv MetalFX-uppskalning.
M5 höll en stabil 30 FPS hela tiden, men YouTubern kritiserade den synliga mjukheten och spökbilderna på iPads större skärm, som var mindre märkbara på iPhones mindre skärm när iPhones mindre skärm när man körde samma spel.
När han ersatte iPad: s konfigurationsfil med Mac-versionen kördes spelet nativt vid 1080p på "Very High" -grafik medan det förblev begränsat till 30 FPS. Bilderna såg fantastiska ut, med endast mindre nedgångar i krävande scener, ett tecken på att iPad kan hantera högre trohet om utvecklarna tillåter det.
För att köra spelet med 60 FPS ställde YouTubern in grafikkvaliteten på "Låg" och aktiverade MetalFX i läget "Temporal balanserad". Denna låga 1080p-konfiguration gav ett flytande spel med bara enstaka droppar under tunga möten. M5 iPad Pro överträffade M4 med 5-10 FPS och överträffade M1-modellen med råge. I termiska tester visade M5 återigen bättre termisk prestanda och nådde ett "Fair"-tillstånd efter 13 minuter och behöll det till slutet av testet, medan M4 iPad Pro började strypas efter 15 minuter.
Sedan testade YouTuber Assassin's Creed Mirage. När det gäller grafikinställningar erbjuder den justerbar upplösningsskalning upp till 100% och kvalitetsförinställningar upp till "Hög"
Spelet är dock låst till 30 FPS. På M5 iPad Pro spelade MrMacRight spelet med 100% upplösning med hög grafikkvalitet, och även om det höll en stadig 30 FPS var spelupplevelsen inte den bästa, främst för att shader-kompilering under spelet orsakade frekventa FPS-toppar och slumpmässiga frysningar. YouTubern beskrev upplevelsen som "hemsk"
Spelet har en målupplösning på 2420 × 1362 men renderas internt på bara 1210 × 682 på grund av en fast 50% intern skalning. Denna inställning är alltid aktiv i bakgrunden och kan inte inaktiveras eller justeras, vilket innebär att även med iPadens ursprungliga upplösning renderas spelet fortfarande med en lägre intern upplösning. GPU-bildtiderna förblev också konsekvent höga och svävade runt 20 ms under hela spelet. Detta innebär att även om Ubisoft skulle ta bort 30 FPS-locket, skulle spelet fortfarande kämpa för att nå 60 FPS i sitt nuvarande tillstånd, noterade MrMacRight.
När YouTuber sänkte upplösningsskalan till 50%, effektivt rendering vid 1210 × 834, och ytterligare reducerad av MetalFX till ungefär 606 × 340 internt, svävade ramtiderna fortfarande runt 20 ms. Visuellt finns det inga förbättringar i Assassin's Creed Mirage mellan M4 och M5 iPad Pro. Båda förblir låsta på 30 FPS och lider av liknande problem med shaderkompilering. En närmare titt på Metal HUD avslöjade dock att GPU-bildtiderna på M5 var 5-10 ms lägre.
Testet visade att M1 iPad Pro bäst spelas med en betydligt lägre upplösning för att bibehålla en konsekvent 30 FPS. Även då tar den visuella kvaliteten en märkbar hit, vilket gör den till den minst idealiska enheten av de tre för just denna titel. Sammantaget noterade MrMacRight att Assassin's Creed Mirage behöver betydande optimering för att fullt ut utnyttja Apple's senaste M-serie chips. YouTuber testade också Hitman: World of Assassination och Divinity: Original Sin 2 i videon, som du kan hitta länkad nedan.








