En ny läcka från Moore's Law Is Dead antyder att AMD:s nästa generations Zen 6-processorer kan komma att ha dramatiskt högre klockfrekvenser än någon tidigare Ryzen-chipset. Medan det exakta antalet inte har avslöjats, beskriver läckan, som delades under en diskussion mellan värd Tom Guinet och gäst Jesse Brandon, det som "så galet som du tror att det är" och antyder frekvenser som närmar sig, eller till och med överträffar, 7 GHz i utvalda scenarier.
YouTubern och programledaren Tom hävdar också att Zen 6 kommer att innebära ett "två till tre noders hopp" jämfört med Zen 5, vilket pekar på ett betydande steg inte bara i klockhastigheter, utan även i övergripande arkitektonisk effektivitet och transistordensitet. Zen 6 X3D-varianter förväntas kombinera massiv 3D V-Cache med oöverträffade klockhastigheter, vilket potentiellt kan omdefiniera taket för spelprestanda, enligt Tom.
När Jesse talade med Tom noterade han att AMD siktar på 12 enhetliga kärnor för Zen 6, medan Intels kommande Nova Lake kan ha 16 enhetliga P-kärnor.
Samtalet berörde också den oro som flera spelutvecklare, särskilt de som arbetar med Unreal Engine, har väckt om den långsiktiga praktiska användningen av extremt höga kärnantal i konsumentprocessorer.
Medan Unreal Engine 5.6 har gjort framsteg när det gäller att parallellisera arbetsbelastningar, hävdar Jesse att dessa framsteg ofta kommer med kompromisser. Dessa inkluderar ökade tävlingsförhållanden, renderingsfel och ökad komplexitet som gör utveckling och felsökning betydligt mer utmanande.
Race conditions uppstår när flera trådar försöker komma åt eller modifiera samma data samtidigt, vilket leder till oförutsägbara buggar som är notoriskt svåra att reproducera och felsöka. Jesse menar därför att prestanda med en enda tråd och höga klockhastigheter fortfarande är avgörande för konsekvent spelprestanda i dagens verkliga scenarier.
En spännande möjlighet som Tom diskuterar är Zen 6-kärnor med låg effekt som förbrukar mindre än 1 watt. Enligt värden skulle den effektivitetsnivån kunna göra kärnorna användbara för enheter som Steam Deck eller till och med framtida spelkonsoler. Som referens inkluderade PS4 en dedikerad ARM-processor för att hantera viloläge och bakgrundsuppgifter, och även om PS5 tros använda en liknande inställning finns det ingen officiell bekräftelse eller teardown-bevis för att verifiera närvaron av ett separat ARM-chip.
Det fanns också farhågor om potentiella kompatibilitetsproblem med äldre spel när de körs med extremt höga klockhastigheter, tillsammans med en bredare konversation om avvägningarna mellan frekvens och kärnantal. För hela sammanhanget och den tekniska uppdelningen kan du titta på hela videon nedan.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones