
Xreal One Pro AR-glasögon recension: En gigantisk extern skärm vart du än går
Så mycket bättre än att ha ett VR-headset på sig offentligt.
Xreal One Pro AR-glasögon kanske inte erbjuder samma inlevelse och spelfunktionalitet som VR-glasögon, men de kommer mycket nära utan att vara skrymmande och behöva extern strömförsörjning.Vineet Washington (översatt av DeepL / Ninh Duy) Publicerad 🇺🇸 🇫🇷 ...
Bedömning - En värdefull investering för 95% av befolkningen
Det finns en fin linje mellan funktionalitet och gimmick, och Xreal One Pro AR-glasögonen står stadigt i den förstnämnda kategorin. De är i huvudsak en extern skärm för vardagliga enheter, vare sig det är bärbara eller bundna. Även om det mest uppslukande användningsfallet är att titta på innehåll och spela spel, är One Pro-glasögonen också bra för produktivitet. Att ha en massiv skärm framför sig var man än tittar, eller förankrad i rymden, gör arbetsdagen mer bekväm och därmed mer produktiv.
Tyvärr är upplevelsen inte lika spännande för dem som har en IPD på mindre än 57 mm (som jag). Att titta på video och spela spel är fortfarande roligt och hanterbart, men att arbeta med text blir snabbt obehagligt.
För
Emot
Pris och tillgänglighet
Xreal One Pro AR-glasögonen kostar 649 $ och finns tillgängliga via Amazon, liksom på Xreal-webbplatsen. I synnerhet finns det bara ett fåtal andra företag som tillverkar AR-glasögon som den här och One Pro är de dyraste. Med detta sagt erbjuder de några funktioner som Rokid Max 2, Viture Luma Ultra eller den billigaste RayNeo Air 3s Pro inte gör
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Specifikationer
| Upplösning (per öga) | 1.920 x 1.080 (standard), 3.840 x 1.080 (ultra-wide) |
| Virtuell skärmstorlek | 171 tum (kan vara större beroende på avstånd) |
| Display | 0,55-tums Sony micro-OLED |
| Ljusstyrka | Upplevd - 700 nits, Max - 5 000 nits |
| Uppdateringsfrekvens | 120 Hz |
| SoC | X1 (utvecklad av Xreal) |
| FoV (Field-of-view) | 57 grader |
| Ljud | Två högtalare, avstämda av Bose |
| IPD-justering | Ja, (två varianter med 57 mm - 66 mm och 66 mm - 75 mm) |
| Receptbelagda glas | Tillgängliga, med enkel fastsättning |
| Vikt | 87 g |
| Anslutningsmöjligheter | USB typ C |
Unboxing och tillbehör
Xreal One Pro-glasögonen levereras prydligt förpackade i en svart låda med gyllene accenter för en premiumkänsla. Inuti är de placerade i ett relativt stort fodral som har plats för USB Type-C-kabeln och glasögonen. Xreal tillhandahåller också en mikrofiberduk, en linsram och näskuddar i olika storlekar för den perfekta tittarupplevelsen. De som behöver receptbelagda linser (som jag) får en uppsättning levererad separat av HonsVR.
Byggkvalitet och design
Det finns inget att klaga på när det gäller byggkvaliteten för One Pro. Glasögonen känns solida med rätt mängd flex för att hålla dem sittande på ansiktet. Naturligtvis är de större och tyngre än dina typiska receptbelagda glasögon eller nyanser på 87 gram, men du vänjer dig vid vikten mycket snabbt. På tal om recept, tredjepartslinserna kan enkelt fästas och tas bort, och glasögonen viks utan problem med linserna anslutna. One Pro-glasögonen börjar också kännas lite varma efter några minuters användning, men är inte i närheten av att vara obekväma ens efter en timme. Det finns fyra knappar på höger skalle med en USB Type-C (mottagande) port i slutet av vänster skalle. Båda skalmarna har nedåtriktade högtalare, avstämda av Bose, placerade precis ovanför öronen.
Ändstyckena har två justeringsvinklar för den som vill finjustera placeringen av displayerna. Dessa justeringar är ganska snäva och högljudda, så de kräver båda händerna. Första gången jag justerade dem lät det som om jag hade sönder dem, men det är precis så de låter.
USB-kabeln kommer från bakom örat och är tillräckligt lång för att anslutas till en bärbar dator på skrivbordet framför dig eller till din telefon i fickan. Den varken ökar glasögonens vikt eller är i vägen, så det är ett plus.
Funktioner och möjligheter
Om vi börjar med knapparna på höger sida finns det en röd X-knapp och en navigeringsvippa längst ned, samt en anpassningsbar snabbknapp längst upp. Alla tre är multifunktionella och Quick-knappen kan tilldelas tre funktioner baserat på tryck, håll och dubbeltryck.
Xreal One Pro erbjuder tre nivåer av mörker tack vare elektrokromisk dimning. Xreal kallar dem "Clear"-, "Shade"- och "Theatre"-lägen. Dessutom finns det en inställning som gör det möjligt att automatiskt växla till Clear-läget när man tittar bort från den projicerade skärmen. Även i den mörkaste inställningen - "Theatre"-läget - släpps en del externt ljus igenom.
Eftersom dessa AR-glasögon i huvudsak är en bärbar extern skärm erbjuder de plug and play-funktionalitet med bärbara datorer och smartphones (de som har USB C-skärmfunktioner) samt handhållna spelenheter som t.ex Steam Deck. Ingen extern strömförsörjning behövs. För enheter som behöver extern strömförsörjning säljer Xreal Xreal Hub för $40 och den ger ytterligare en USB Type-C-port, varav en används för ström och den andra för skärm. Eftersom den ursprungliga Nintendo Switch måste vara dockad med extern ström för att kunna mata ut bildskärmen via USB C, behövs hubben.
Prestanda och användbarhet
Först och främst är fokuseringen, och därmed inlevelsen, inte densamma för alla användare. Majoriteten av befolkningen (vuxna) har ett genomsnittligt IPD (interpupillärt avstånd) på 62-63 mm. Medan glasögonens räckvidd börjar vid 57 mm, kommer de med lägre eller närmare den lägre änden som jag att kämpa med fokuseringen när de bär Xreal One Pro-glasögonen, trots den inbyggda IPD-justeringen. Ett problem som blir mer påtagligt när man tittar på text. Att titta på videor eller spela spel är fortfarande roligt och ganska uppslukande, men ögonen blir snabbare trötta.
Med det sagt är det en utmärkt upplevelse för de flesta andra människor. När du ansluter USB Type-C-kabeln till en modern smartphone som stöder displayout via USB C speglas telefonens display, men Samsung-telefoner med Dex-stöd ger dig hela Dex-upplevelsen. Med bärbara datorer fungerar det som vilken annan extern skärm som helst, och erbjuder även en sömlös anslutning till Steam Deck.
Den verkliga fördelen med AR-glasögon blir uppenbar när man reser långa sträckor. Jag fick använda Xreal One Pro-glasögonen under en lång flygresa med mellanlandning, och de gjorde hela upplevelsen riktigt njutbar. Det var också då jag insåg att i ett fordon i rörelse är det "följ"-läget som fungerar eftersom skärmen börjar driva i "ankar"-läget. När jag tittade på film på ett flygplan med One Pro-skärmarna på max dimning och brusreducerande hörlurar hamnade jag i min egen personliga teater. Efter ett par timmars tittande var jag tvungen att ge mina ögon lite vila, vilket jag sedan följde upp med att ansluta glasögonen till Steam Deck. Hyper Light Drifter på en massiv 1 080p-skärm under en flygning är verkligen en fantastisk upplevelse. Vilken tid att leva i!
Du kan välja mellan flera olika kombinationer av avstånd och skärmstorlek för att hitta det som passar dig bäst, men om du expanderar skärmen bortom en viss punkt kommer kanterna att försvinna och du tvingas flytta runt huvudet. På tal om det, det finns också ett ultrabredt läge som ökar bildförhållandet till 32:9, vilket ger dig ett mycket större arbetsområde för produktivitet. Dessutom är det när man drar skärmen närmare och maximerar skärmstorleken som man faktiskt lägger märke till 57 graders FoV, som verkar litet på papperet men känns ganska expansivt i verkligheten. Genom att justera IPD begränsas också skärmens maximala storlek och standardinställningen, som verkar vara vad Xreal rekommenderar, är ett avstånd på fyra meter och en 171-tumsskärm. Detta gör att du kan se hela skärmen utan att behöva flytta huvudet.
Genomskinlighet
Valet av enheter som ska granskas görs av vår redaktion. Testexemplaret gavs till författaren av tillverkaren utan kostnad för granskning. Det fanns inget inflytande från tredje part på den här recensionen, inte heller fick tillverkaren en kopia av den här recensionen före publiceringen. Det fanns ingen skyldighet att publicera denna recension. Som ett oberoende medieföretag är Notebookcheck inte föremål för auktoritet från tillverkare, återförsäljare eller förlag.





















