Notebookcheck Logo

Varför GTA 2:s futuristiska stad var ett experiment av engångskaraktär, enligt Rockstar-insider

En närbild av Niko Belić tillsammans med GTA IV-logotypen (bildkälla: Rockstar Games)
En närbild av Niko Belić tillsammans med GTA IV-logotypen (bildkälla: Rockstar Games)
En tidigare teknisk chef på Rockstar North förklarar varför GTA 2:s experimentella futuristiska miljö inte gick hem hos både utvecklare och spelare, vilket fick studion att överge cyberpunk-liknande världar för serien. Med hänvisning till varumärkets kulturella vikt och riskbenägna strategi säger Obbe att GTA sannolikt inte kommer att återbesöka en dystopisk framtid, utan att GTA VI istället bekräftar Rockstars engagemang för jordade, samtida stadsbilder.

Medan GTA VI är på horisonten har fansen undrat om Rockstar Games någonsin skulle dyka tillbaka till den futuristiska miljön i GTA 2, kanske ett Grand Theft Auto Cyberpunk . Den tidigare tekniska direktören för Rockstar North, Obbe Vermeij, bekräftade dock att det är osannolikt.

I en nyligen genomförd intervju med GamesHubdelade Obbe Vermeij med sig av några detaljer bakom kulisserna om varför 1999 års uppföljare till Grand Theft Auto-serien inte fastnade hos utvecklare eller spelare.

GTA 2 skilde sig från huvudserien genom att överge de jordnära, moderna stadslandskapen i "Anywhere City" till förmån för en futuristisk metropol som utspelade sig år 2013 eller 1999, beroende på vilken GTA-teori du är benägen att tro på.

Uppföljaren stoltserade med futuristiska pulsgevär, elektrovapen och svävande fordon, samtidigt som den följde samma loop av bilkapningar och skottlossningar. Vermeij berättade dock att det futuristiska skiftet inte passade Rockstar Games efter lanseringen. Han förklarade:

Teamet som gjorde GTA 2 hatade det. Jag var inte med i de spelen, men mitt team satt precis bredvid dem, så jag kunde höra alla skrik och konversationer och så vidare, och de gillade inte tanken på att gå in i framtiden eftersom de var tvungna att uppfinna allt på nytt, som hur vapen fungerar och allt annat.

Utvecklarna var inte de enda som upplevde ångesten med att arbeta med GTA 2. Spelarna trivdes inte heller med GTA 2. Enligt Vermeij: "Folk fick inte samma kontakt med spelet eller dess stad som de fick med GTA 1."

Trots detta såldes GTA 2 i över 3 miljoner exemplar. Det var dock en liten plump i protokollet jämfört med de hits som Rockstar Games senare skulle producera, som GTA III: Liberty City, GTA: Vice City och GTA: San Andreas.

Intervjuarna frågade om GTA någonsin skulle återvända till en dystopisk, futuristisk värld, och Vermeijs svar var ett rakt "nej" Han tillade vidare

GTA är helt enkelt för värdefullt. Det skulle kunna vara coolt, men du vill bara inte spela med det på det sättet.

Nu har du uppenbarligen fått den kulturella påverkan, som är mycket viktigare än den var då. Du vet, spelet genererar memes och konversation och träffar och klick och visningar. Det är mycket mindre av det om det utspelar sig i en framtidsvision, tror jag.

Med GTA VI planerat att släppas i slutet av 2026 i ett Vice-City-inspirerat Leonida, komplett med olika biomer, fördubblar Rockstar vad som fungerar och har fungerat under de senaste två decennierna.

Köp GTA V på Amazon.com här

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 01 > Varför GTA 2:s futuristiska stad var ett experiment av engångskaraktär, enligt Rockstar-insider
Rahim Amir Noorali, 2026-01- 1 (Update: 2026-01- 1)