Notebookcheck Logo

VD för ett 22 år gammalt rymd-MMO säger att PC fortfarande är centrum för innovation inom spel

Bilder från spelet av ett skepp som möter rymdasteroider i Eve Online (bildkälla: SteamDB)
Bilder från spelet av ett skepp som möter rymdasteroider i Eve Online (bildkälla: SteamDB)
VD:n för utvecklingsstudion bakom Eve Online uttalar sig om PC:ns betydelse för spel, och tillägger att mobilen också är en nisch som är innovativ på grund av den "stora volymen" av sin publik.

Eve Online är ett gratis sandlåde-MMORPG med en beständig värld där spelarna kan välja mellan en mängd olika roller och utforska spelet på sitt eget unika sätt. Från gruvdrift och utforskning till piratkopiering och brottsbekämpning får spelarna obegränsade alternativ för hur de ska spela. Spelet utvecklades av CCP Games och släpptes 2003 och har vuxit i innehåll, omfattning och spelarbas. Det rankas för närvarande Mestadels positivt med över 27 000 positiva recensioner.

Det finns också en social sandlådeaspekt i spelet, där spelare bildar relationer som spelar in i spelet, till exempel olika allianser som arbetar med eller mot varandra till sin egen fördel. Detta förhållningssätt till spelet har lett till några intressanta ögonblick under dess över två decennier långa livstid. Händelsen känd som "Judge's Betrayal", till exempel, ses som en av dess mest följdriktiga händelser.

"Förräderiet" anses vara en av de mest anmärkningsvärda vändningarna i sitt slag, där en spelare som kallas Judge tillbringade flera år i en allians som heter Circle of 2, eller Co2. Efter att ha blivit en av alliansens högst rankade medlemmar och diplomat tog Judge ifrån Co2 alla dess tillgångar, inklusive vad som beskrevs som en rymdfästning motsvarande Dödsstjärnan, och sålde dem till sina rivaler, alliansen som kallas The Imperium.

Spelets kärna kretsar kring spelardrivna val, innehållet, dramatiken och de händelser som leder till dem och vidare, allt detta möjliggörs av spelarens insatser, och alla dessa relationer är äkta. Varje spelare har sin egen historia i den ständigt växande övergripande berättelsen om Eve Online.

Den här typen av innovativa spel är vad CCP, utvecklarna av Eve Online, och VD Hilmar Veigar Pétursson, anser är vanligast i PC-spel. "Jag tror att det mesta av innovationen inom spel har skett på PC, och i viss mån på mobilen, bara på grund av den stora volymen", säger Pétursson till PC Gamer på EVE Fanfest. "Men jag tycker inte att vi ser så mycket innovation i mobilen just nu. Jag tror att vi ser en hel del förfining och utförande och formel, typ av härdning. På PC ser vi fortfarande mycket experimenterande", fortsatte han.

Pétursson medger att det fortfarande är svårt att upptäcka spel på PC. Ändå har plattformar som Steam och Itch.io har spelat en viktig roll för att uppmuntra detta. "Framgång kommer från väldigt slumpmässiga platser", tillade han, "och förblir stark mot alla odds", med hänvisning till dessa plattformar.

PC Gamer pratade med Pétursson om tidigare tider då folk hade dödförklarat "PC-spel". "Dödsattesten har undertecknats flera gånger", sa Pétursson.

Med det mycket populära spelet Cuphead som exempel förklarade Pétursson: "PC verkar vara en miljö där många av dessa typer av saker bara kommer till liv. När jag älskar ett spel är det så djupt PC-relaterat." Han fortsatte med att konstatera att moddning var så starkt på PC. Det är också värt att notera att spel som Counter-Strike och Dota 2 började som mods. Han förklarade att detta är en aspekt av spelet som de kommer att implementera i hög grad i sitt nuvarande utvecklingsprojekt, EVE Frontier.

Köp en Gaming Desk Mat med EVE Online genvägstangenter på Amazon.com här

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 11 > VD för ett 22 år gammalt rymd-MMO säger att PC fortfarande är centrum för innovation inom spel
Rahim Amir Noorali, 2025-11-26 (Update: 2025-11-26)