Notebookcheck Logo

Utvecklare hävdar att Resident Evil Requiem kommer att bli en känslomässigt tung "berg-och-dalbana" som bygger på tidigare iterationer

En skärmdump från Resident Evil Requiem-trailern som visar Wrenwood Hotel (bildkälla: Resident Evil YT)
En skärmdump från Resident Evil Requiem-trailern som visar Wrenwood Hotel (bildkälla: Resident Evil YT)
Den kommande Resident Evil-titeln kan komma att bli en känslomässig berg- och dalbana enligt utvecklarna som gav insikter om handlingen och utvecklingsprocessen under en intervju på Future Game Show.

I en nyligen publicerad videointervju med the Future Game Showhar Capcoms utvecklare presenterat ett nytt skräcksystem som är utformat för att leka med spelarnas känslor, vilket avviker från spelens traditionella tempo i Resident Evil-serien.

Via en översättare förklarade utvecklarna hur det nya systemet skulle ta spelarna på en känslomässig berg- och dalbana, även om de inte kunde komma in på detaljerna i systemet i fråga och nämnde:

"Jag tror att de återspeglar en typisk speldesign som vi har för serien, där du vet, du kan inte hålla skräckspänningen till max genom hela spelet eftersom det är ganska utmattande.

Så man måste ha den här typen av dynamisk pacingkurva där man har en mycket spänd, fasansfull sekvens, och sedan ger vi dig lite befrielse eller en katarsis från det och låter dig liksom komma ner från det med mer lite fridfull utforskning eller lite spännande strid och sedan tar vi dig gradvis tillbaka upp skräckdelen av kurvan.

Återigen, det är den typ av standardpraxis för Resident Evil. Skillnaden den här gången är att det finns ett helt nytt system som jag inte riktigt kan gå in på än. Men om man tänker sig att skillnaden mellan spänningen och frigörelsen är en viss sorts våglängd, som om den var av den kurvan.

Och det blir bara en fullständig berg-och-dalbana mellan de olika aspekterna av serien. Och jag är väldigt glad över att folk så småningom ska förstå vad jag menar med det. Vi kommer definitivt att leka en hel del med era känslor i den här filmen."

Hittills har två trailers redan gett fansen en glimt av spelets primära antagonist, som beskrivs vara den läskigaste i mainline-franchisens historia. Ändå förblir detaljer om det nya systemet under omslag, tidiga hands-on demos av Resident Evil Requiem stöder Capcoms påståenden, men höll fortfarande huvuddelen av spelets upplevelse under omslag. Hittills har demospelare utnämnt spelet till att vara i liknande andar som Resident Evil 7: Biohazard.

Seriens nionde huvudnummer i Capcoms franchise är planerat att släppas den 27 februari 2026, på flera plattformar, inklusive Xbox Series S|X, PlayStation 5, PC och en inbyggd Nintendo Switch 2-port.

Förväntningarna på Resident Evil Requiem är rekordhöga eftersom spelarna återvänder till tidigare huvudtitlar, där Resident Evil 4 Remake har ett dagligt genomsnitt på 5 500 samtidiga spelare, Resident Evil 2 spelas av ett dagligt genomsnitt på 1 500 spelare och Resident Evil Villagehar ett hälsosamt genomsnitt på 1 700 samtidiga spelare per dag.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 09 > Utvecklare hävdar att Resident Evil Requiem kommer att bli en känslomässigt tung "berg-och-dalbana" som bygger på tidigare iterationer
Rahim Amir Noorali, 2025-09-17 (Update: 2025-09-17)