Notebookcheck Logo

Uppdatering av Dolphins inmatningsfördröjning snabbare än Nintendo GameCube

Dolphins nya alternativ för låg latens kan ge mindre fördröjning än originalhårdvaran i GameCube. (Bildkälla: Dolphin Emulator)
Dolphins nya alternativ för låg latens kan ge mindre fördröjning än originalhårdvaran i GameCube. (Bildkälla: Dolphin Emulator)
En ökänd nackdel med emulering, särskilt Nintendos officiella NSO GameCube-emulator, är ökad inputlag - och open source-utvecklarna Dolphin har löst problemet.

Dolphin är välkänd som marknadens ledande Nintendo GameCube & Wii-emulator, men eftersom det är ett projekt med öppen källkod finns det nästan alltid utrymme för förbättringar och nya funktioner. En av de största nya förbättringarna har dock just kommit, särskilt för fans av CRT-skärmar och den minimala latensen hos den ursprungliga Nintendo-hårdvaran.

För dem som inte vet det är en av de största nackdelarna med mjukvaruemulering ökad inmatningslatens jämfört med den ursprungliga hårdvaran. Detta är särskilt vanligt på Android telefoner och billiga emuleringsenheter, men förekommer också på PC och till och med officiella emuleringslösningar. Nintendo Switch 2:s egen GameCube-emuleringslösning för Nintendo Switch Online är ganska ökänd för sin höga latens - till och med sämre än Dolphin före den här uppdateringen. Medan den latensen förbättrades med en uppdatering tidigare denna månad, är det tyvärr fortfarande värre än originalhårdvaran.

Dolphin, dock ... Dolphin har brutit igenom. Förmodligen bröt Dolphin och andra mjukvaruemulatorer igenom för länge sedan ändå, eftersom spel som Super Mario Sunshine och The Legend of Zelda: Breath of the Wild fick transformativa mods som skulle möjliggöra 60 FPS-spel långt innan de officiella Switch- och Switch 2-versionerna av dessa spel skulle släppas. Men det är fusk - naturligtvis skulle fördubbling av framerate minska ingångslatens. Dessa spel på de avsedda 30 FPS-locken skulle fortfarande vara mindre lyhörda än på originalhårdvara.

Fram till nu, det vill säga.

Super Smash Bros. Melee input lag benchmarkad på en original GameCube & CRT jämfört med Dolphin på en platt 144 Hz monitor, fortfarande med 60 FPS. (Bildkälla: Dolphin Emulator)
Super Smash Bros. Melee input lag benchmarkad på en original GameCube & CRT jämfört med Dolphin på en platt 144 Hz monitor, fortfarande med 60 FPS. (Bildkälla: Dolphin Emulator)

Dolphins utvecklare rådfrågade två externa källor - Fizzi från Slippi.gg och Arte, som utvecklade en GameCube-kontrolladapter med en fotonsensor - för att kunna tillhandahålla ovanstående riktmärken. Spelat på en CRT-tv fick Super Smash Bros. Melee en ren, förväntad 62 millisekunder i input lag. Men Dolphins nya standardinställningar på en 144 Hz-skärm (fortfarande 60 FPS i Melee) var ännu lägre, på 56 millisekunder. Dolphins nya "Rush Frame Presentation"-funktion minskade den ytterligare, till 53,3 millisekunder. Och Dolphins nya funktion "Immediately Prevent XFB" gav ett ännu bättre resultat på 37 millisekunder, även om den funktionen kan orsaka allvarliga grafiska problem med vissa spel.

De av er som inte känner till Slippi kanske undrar hur "Slippi Melee Hacks" får så omöjligt låga poäng i input lag. Det är inte riktigt en rättvis jämförelse, eftersom det är en modifierad version av både Dolphin och Super Smash Bros. Melee som är inriktad på onlinespel, men det är en bra referenspunkt för emulering av programvara som är snabbare än den ursprungliga.

Det fullständiga blogginlägget för Dolphin December 2025 progress update innehåller fler intressanta förbättringar, inklusive tillägget av RetroAchievements-stöd på Dolphin för Android. Förhoppningsvis tar sig dessa latensförbättringar också till Dolphins Android -version, eftersom det ytterligare skulle förbättra prestandan för Ayaneo Pocket Vert och andra mjukvaruemuleringsfokuserade handenheter.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 12 > Uppdatering av Dolphins inmatningsfördröjning snabbare än Nintendo GameCube
Christopher Harper, 2025-12-30 (Update: 2025-12-31)