Notebookcheck Logo

Upp till 78% av spelarna ger upp på grund av fördröjning, enligt en ny studie

En spelare slutar på grund av raseri. (Bildkälla: Notebookcheck via Dall-e 3)
En spelare slutar på grund av raseri. (Bildkälla: Notebookcheck via Dall-e 3)
Lag (eller latens) är en viktig orsak till att man slutar spela ett spel i frustration, enligt en ny studie. Användare av vissa konsoler kan vara mer mottagliga för detta fenomen, även om det uppenbarligen också är vanligt förekommande hos PC-spelare. Vissa titlar orsakar enligt uppgift mer ilska än andra i studien, däribland Call of Duty.

Knappast en bit av hårdvara säljs idag utan löften om dramatiskt minskad fördröjning och fördröjningändå finns det fortfarande kvar och är en stor källa till ilska, enligt server- och hostinggruppen Liquid Web.

Företaget påstår sig ha undersökt 1.000 spelare på flera olika plattformar och kommit fram till att 95% av dem har stött på fördröjning i sina liv. En"häpnadsväckande" 78% av kohorten har tydligen rapporterat att de avslutat ett spel i ilska som ett resultat av detta.

Majoriteten (85%) av Xbox användare som undersöktes var benägna att rage-quit på detta sätt, även om detsamma tydligen kunde sägas om många PlayStation, PC och Nintendo spelare, med 81%, 77% respektive 72%.

De som spelade spel som krävde hög prestanda och/eller snabba reaktionstider uppvisade minst tålamod med fördröjning (något föga förvånande); spelarna i den här studien var villiga att stå ut med i genomsnitt 45 millisekunders fördröjning som mest.

58% av de som spelade Call of Duty rapporterade en rage-quit som utlöstes av latens, medan 43% av Fortnite spelare och 42% av Counter-Strike 2 fans gjorde detsamma.

De negativa känslomässiga följderna av latens visade sig också påverka respondenternas liv även i avsaknad av att ge efter för en rage-quit. 16% upplevde ilska som varade i 19 minuter i genomsnitt efter spelet, medan 8% av spelarna erkände att de hade sönder en handkontroll och 5% slutade i tårar.

Latency påverkas av ett antal faktorer. 10% av spelarna i den nya studien skyllde på sina konsolermedan ytterligare 14% skyllde på utvecklarna.

De flesta (72%) höll dock sina internetanslutningar ansvarig: på den noten var deltagarna mestadels belägna i amerikanska städer som Austin, Los Angeles och New York.

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 05 > Upp till 78% av spelarna ger upp på grund av fördröjning, enligt en ny studie
Deirdre O'Donnell, 2025-05- 3 (Update: 2025-05- 3)