Notebookcheck Logo

Tidigare Rockstar North-direktör säger att avbruten Agent, Project Z och Bully 2 "skulle ha varit en distraktion" jämfört med GTA

Konstverk som visar en tolkning av GTA IV:s Nico Bellic med ett prickskyttegevär (bildkälla: Rockstar Games)
Konstverk som visar en tolkning av GTA IV:s Nico Bellic med ett prickskyttegevär (bildkälla: Rockstar Games)
Obbe Vermeij, tidigare teknisk chef för Rockstar North, sa att han inte ångrar att studion ställde in projekt som Agent, Project Z och en potentiell Bully-uppföljare, med argumentet att de skulle ha distraherat från Grand Theft Autos dominans. I en öppenhjärtig intervju vidhöll han att Rockstar gör rätt i att låta GTA ta hand om experimentella idéer snarare än att lansera nya IP:n, även om han berömde studior som Larian för att de tar den motsatta, mer riskfyllda vägen.

Obbe Vermeij, tidigare teknisk chef på Rockstar North och som hjälpte till att skapa Grand Theft Autos 3D-universum med succéer som GTA III, GTA: Vice City, San Andreas och den första titeln i HD-universumet GTA IV, sade nyligen att han inte ångrar att studion skrotade projekt som Agent, Project Z eller en Bully-uppföljare .

I en ny intervju förkastade han idéer som ett zombieöverlevnadsspel som utspelar sig på en skotsk ö, spionthrillern Agent. Han kallade dem för distraktioner som aldrig hade kunnat leva upp till GTA:s arv.

Rockstar North arbetade uppenbarligen på ett zombiespel, internt kallat Project Z. Spelet återanvände kod och tillgångar från San Andreas och var avsett att skapa en dyster, isolerad värld, som verkade lite för deprimerande för Rockstars smak och DNA.

Agent, ett mer linjärt James Bond-liknande äventyr, skulle innehålla platser som södra Frankrike och Marocko. Projektet tappade dock långsamt fart efter att ha övergett den öppna världsfrihet som definierade GTA. I en intervju med GamesHubförklarade han: "I efterhand tror jag inte att det finns någon missad möjlighet alls, varken med det zombiespelet eller med andra experiment som Agent. De skulle inte ha varit lika bra som GTA. De skulle ha varit slöseri med tid och en distraktion."

Längre in i intervjun dubblerade Vermeij om Rockstars kassako-franchise. Han sa att efter att serien exploderat "är det helt enkelt inte meningsfullt att göra några vilda förändringar" Han förklarade vidare: "Oavsett vilka konstiga idéer du har, borde vi verkligen lägga in dem i GTA snarare än att bara lansera ett helt nytt spel."

Medan fansen längtar efter mer variation i Rockstars katalog, som en uppföljare till Bully, återkomsten av Midnight Club eller Max Payne som reser sig ur askan, anser Vermeij att studion bör och kommer att hålla sig till det som fungerar och kanalisera studions okonventionella koncept i spin-offs som Chinatown Wars, Liberty City Stories eller GTA IV-expansionerna.

Med det sagt lyfte han på hatten för Larian Studios för att ha klivit ut ur sin komfortzon genom att tillkännage Divinity på Game Awards 2025, direkt efter framgången med Baldur's Gate 3. På tal om Larian Studios sa Vermeij: "Det är ganska coolt att se, som Larian Studios, som just gjorde Baldur's Gate 3, och de har sagt: 'Vi känner inte för Baldur's Gate 4. Vi ska bara göra ett annat spel. Bra för dem. Men det är ett djärvt drag. Det är inte självklart. Det är väldigt riskabelt. Det är lättare att fortsätta göra det man gör."

Köp Baldur's Gate 3 Physical Deluxe Edition (PS5) på Amazon

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 12 > Tidigare Rockstar North-direktör säger att avbruten Agent, Project Z och Bully 2 "skulle ha varit en distraktion" jämfört med GTA
Rahim Amir Noorali, 2025-12-30 (Update: 2025-12-31)