Notebookcheck Logo

Tidigare PlayStation-chef: Endast ett universellt spelformat kan spränga konsolgränsen på 250 miljoner

En skärmdump av Shawn Layden på Pause for Thought och Naomi Kyles YouTube-kanal (bildkälla: Pause for Thought YT)
En skärmdump av Shawn Layden på Pause for Thought och Naomi Kyles YouTube-kanal (bildkälla: Pause for Thought YT)
Den tidigare Sony-chefen Shawn Layden hävdar att den traditionella konsolmarknaden har nått ett hårt tak på cirka 250 miljoner enheter per generation, trots att spelindustrin har vuxit till en 250-miljardersindustri. I en intervju nyligen föreslår han ett enhetligt spelformat i stil med VHS eller DVD som det radikala steg som krävs för att bryta detta tak, samtidigt som värdet av starka plattformsexklusiva spel bevaras.

Den tidigare Sony-chefen Shawn Layden, som avgick som ordförande för SIE Worldwide Studios 2019 efter att ha tillbringat tre decennier på företaget, delade nyligen med sig av sina tankar i en intervju och sa att branschen har fastnat i en återvändsgränd när det gäller att utöka sin publik. Han tror att det enda sättet att få ett genombrott är att skapa ett enda spelformat som alla kan bygga vidare på, på samma sätt som DVD-skivor eller VHS-band en gång var normen.

Layden har alltid haft några heta tar på trender inom videospelindustrin. I en nyligen genomförd intervju med YouTubers Naomi Kyle och Pause for Thought sa han att antalet konsoler som säljs per generation inte riktigt har förändrats genom åren. Han förklarade:

Vi pratar om att spelindustrin omsätter 250 miljarder dollar, vilket den gör, och att den har hundratals miljoner användare, vilket den har. Men det inkluderar naturligtvis att om du spelar Wordle så är du en spelare. Om du spelarCandy Crush är du en spelare i den siffran.

Men antalet diskreta konsoler som säljs under en viss generation ligger på cirka 250 miljoner.

Han gav några exempel, till exempel storhetstiden för PlayStation 1, Sega Saturn och Nintendo 64. Även dessa kultklassade konsoler svävade runt hans förmodade siffra. Det enda undantaget i kategorin var Wii, och det beror på att många icke-spelare hoppade på Wii-trenden för spel som Wii Fit.

Layden anser att marknaden är "instängd", eller något begränsad, och han förklarade detta vidare genom att säga:

Om man ställer upp alla PS1:or, Sega Saturn och N64:or och går efter generationer, så är det ungefär 250. Den enda gången det spikade till nästan 300 var när generationen som hade Wii trodde att du kunde köpa Wii Fit och gå ner i vikt. Så vi fick en icke-traditionell spelpublik att köpa in sig i spelindustrin vid den tidpunkten.

Men det var en anomali, och vi har fortfarande planat ut. Vi måste ta oss förbi den där barriären. Det enda sättet vi kan göra det på är om, och jag vet att folk kallar mig galen och kastar sten på mig när jag säger det här, men Sonys Betamax-format förlorade mot VHS av en anledning: VHS licensierade sitt format till många olika tillverkare.

Layden kräver dock inte slutet på allt som gör konsoler unika för sin egen plattform. I samma intervju nämnde han vidare:

Jag tycker inte att varje spel måste vara konsolexklusivt, men jag accepterar det faktum att om du ska ha plattformsföretag som Sony och Nintendo, finns det ett enormt värde för varumärket att ha starka exklusiviteter.

Köp Sony PlayStation 5-konsolen på Amazon här

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 12 > Tidigare PlayStation-chef: Endast ett universellt spelformat kan spränga konsolgränsen på 250 miljoner
Rahim Amir Noorali, 2025-12-31 (Update: 2025-12-31)