Vinit Agarwal, som arbetade som game director för The Last of Us Online under sin tio år långa tid i studion, lämnade Naughty Dog för att följa sin vision om att slå samman filmiskt berättande med multiplayer.
Detta koncept finslipades genom spel som Uncharted 4: A Thief's End, Uncharted: The Lost Legacy och The Last of Us Part II, där han arbetade med bossstrider. Vinit talade i en intervju med GameSpark den 13 augusti och förklarade sina roller i studion:
"Mina huvudtitlar var Uncharted 4: A Thief's End, Uncharted: The Lost Legacy och The Last of Us Part 2. Jag arbetade med både multiplayer och singleplayer. Jag var främst ansvarig för bossstriderna, och Naughty Dogs bossstrider är i allmänhet en-mot-en-situationer.
Så jag ville att spelarna skulle känna att de slogs mot en mänsklig spelare, inte en AI, även i singleplayer. För att vara mer specifik arbetade jag med slutbossen i A Thief's End och striden mellan Ellie och Abby i The Last of Us Part II.
Jag använde all min kunskap om multiplayer för att skapa en känsla av att man slogs mot en människa. En stor del av det som inspirerade mig att bli oberoende var att jag såg potentialen i att kombinera Naughty Dogs specialitet, cinematisk action, med multiplayer."
Agarwal meddelade att han skulle flytta till Japan för att bilda en ny studio i juli. Den icke namngivna internationella studion är verksam mellan USA och Japan och leds av Naughty Dog-alumnen Joe Pettinati.
Med inspiration från From Softwares Hidetaka Miyazaki siktar teamet på en "AAA-indie"-strategi, med fokus på cinematiska actionfyllda multiplayer-spel som använder Unreal Engine 5.
Projektet befinner sig fortfarande i ett tidigt utvecklingsskede och Agarwal säger att det är spelbart i prototypform. Han tillade vidare: "Det finns inte mycket vi kan säga än, men det nya spelet är ett multiplayerspel och vi siktar på att föra den filmiska action som vi känner igen från våra tidigare titlar till multiplayer."
Naughty Dog meddelade tidigare att studion hade avbrutit The Last of Us Online i december 2023 efter fyra års utveckling med hundratals teammedlemmar ombord.
Detta beslut kom mitt i studions önskan att undvika att flytta sitt fokus till live-service-spel. Naughty Dog kom fram till denna slutsats efter många samråd med Bungie.
Den tidigare PlayStation-chefen Shuhei Yoshida hade beskrivit projektet som "fantastiskt" innan det avbröts och noterade att The Last of Us Online lades på hyllan så att Naughty Dog kunde fokusera på singleplayer-upplevelser istället.
Källa(n)
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones