Tencent har lanserat Hunyuan 3D 3.0, den senaste versionen av sitt AI-drivna system för att generera tredimensionella modeller, och förbättringarna jämfört med den tidigare versionen är ganska betydande. Enligt företaget uppnår modellen tre gånger så hög noggrannhet som den tidigare versionen och stöder upplösningar så höga som 1536³ med voxelantal som når 3,6 miljarder. Dessa tekniska framsteg ger systemet kapacitet att generera tillgångar som är betydligt mer exakta och realistiska än de som producerats av tidigare iterationer, vilket gör det mer lämpligt för både experimentell och professionell användning.
Systemet fungerar genom vad Tencent kallar 3D-DiT hierarchical carving, ett tillvägagångssätt som bygger objekt i etapper snarare än att försöka rendera dem alla på en gång. Processen börjar med grova konturer, som sedan gradvis förfinas med alltmer detaljerade lager. Det här strukturerade arbetsflödet gör att man undviker många av de välkända brister som finns i andra AI-genererade modeller, till exempel förvrängda ansiktsdrag, onaturliga kroppsproportioner eller stela och mekaniska poser.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Resultatet är att de figurer som skapats med Hunyuan 3D 3.0 har mer konsekventa mänskliga drag, hudtexturer som verkar trovärdiga och kroppshållningar som liknar hur verkliga kroppar rör sig. Modellen är också utformad för att hantera ocklusion mer effektivt och förutsäga dold geometri när delar av ett objekt eller en karaktär är bortvända eller blockerade från vyn. Detta minskar de luckor och ologiska strukturer som ofta har begränsat användbarheten av automatiserad generering.
Textureringsprocessen har också förfinats i samma anda. Tidigare AI-system producerade ofta ytor som såg ut som om de hade målats på utan hänsyn till hur de överensstämde med objektets form. Med Hunyuan 3D 3.0 mappas texturerna mer exakt till den underliggande geometrin, vilket gör att tyger omsluter kroppen på ett mer naturligt sätt, huden anpassar sig till kroppens konturer och ytorna inte längre ser ut att vara fristående från de strukturer som de är avsedda att representera. För kreatörerna innebär detta att tillgångarna kräver mindre manuell korrigering innan de kan användas i produktionen.
Tencent har gjort modellen fritt tillgänglig via sin Hunyuan 3D-plattform, med ett API som gör det möjligt för utvecklare att integrera den i sina egna projekt. För yrkesverksamma som behöver en mer komplett verktygslåda testar företaget Hunyuan 3D Studio, en produktionssvit som stöder uppgifter som UV-mappning, riggning och skinning. Denna studioutgåva erbjuds för närvarande endast på inbjudan, men ansökningar är öppna via Tencents plattform.
Utöver detta har Tencent tillkännagivit planer på att släppa en open source-version kallad Hunyuan 3D Omni, som kommer att ge forskare och företag större kontroll över modellgenerering och anpassning, ett alternativ som kan göra systemet bättre lämpat för industri- och forskningsapplikationer.