Notebookcheck Logo

Super Smash Bros.-skaparen Masahiro Sakurai säger att stora AAA-team gör spelutvecklingen "riktigt frustrerande"

Ett porträtt av Super Smash Bros.-skaparen Masahiro Sakurai (bildkälla: IMDB)
Ett porträtt av Super Smash Bros.-skaparen Masahiro Sakurai (bildkälla: IMDB)
Masahiro Sakurai, skaparen av Super Smash Bros. och Kirby, hävdade att de allt större AAA-utvecklingsteamen gör det svårare att se individuella bidrag, och att de tar bort den personliga tillfredsställelse som en gång definierade hans arbete med mindre projekt. I en öppenhjärtig intervju reflekterade han över övergången från tätt sammansvetsade team till team på hundra personer och varnade för att den nuvarande utvecklingen av storskalig spelproduktion är ohållbar och kan driva studiorna mot ett större beroende av generativ AI.

Masahiro Sakurai, skaparen av Super Smash Bros. och Kirby , berättade nyligen att han tycker att det är "väldigt frustrerande" att arbeta med stora spel med många utvecklare eftersom "det finns arbete som tydligt visar dina resultat och arbete som inte gör det"

Med detta menar han att enskilda utvecklares bidrag döljs när de arbetar i stora team, och att känslan av tillfredsställelse är större när man arbetar självständigt än i grupp.

Sakurai talade nyligen i en intervju med japanska utlopp 47NEWS. I intervjun såg Sakurai tillbaka på sin karriär inom videospelsbranschen, som sträcker sig tillbaka till början av 90-talet då videospel tillverkades av små utvecklingsteam.

I intervjun fick han frågan om vad han gillade med att arbeta som spelutvecklare, och han gav ett uppriktigt svar:

När vi talar specifikt om spelutveckling är det mycket tillfredsställande att se resultatet av sitt hårda arbete. Det får man inte när man arbetar i ett team, och det kan vara riktigt frustrerande. När till exempel en pixelkonstnär ritar en bild själv blir den naturligtvis klar. Men när man leder ett team är det ofta svårt eftersom man hela tiden måste prata om vilken typ av pixelkonst som är lämplig.

Enligt Sakurai är det så att ju större ett utvecklingsteam blir, desto svårare känns det att uppnå en personlig känsla av prestation. Han förklarade vidare i intervjun:

Det känns som att det här blir svårare med storskaliga spel. Personalstyrkan ökar snabbt till hundratals. Den känsla av tillfredsställelse man får av att göra något själv är annorlunda än den man får av att göra något som en del av en grupp. Vad man är tänkt att göra förändras också.

Hans egna spel har också sett en förändring i antalet utvecklare genom åren. Sakurais Kirby's Dream Land från 1992 krediterade endast 14 personer, medan det nyare Kirby and the Forgotten Land involverade hundratals utvecklare i kreditavsnittet.

Detta är dock inte första gången Sakurai uttrycker sin oro över ballongerande AAA-projekt. Han kallade denna utveckling ohållbar på grund av tid och resurser. I juli 2025 uppgav han att framtiden verkar "mörk" för stora produktioner, vilket subtilt antydde att GenAI kan vara sättet att hålla projekt livskraftiga.

Köp Super Smash Bros. Ultimate på Amazon här

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 01 > Super Smash Bros.-skaparen Masahiro Sakurai säger att stora AAA-team gör spelutvecklingen "riktigt frustrerande"
Rahim Amir Noorali, 2026-01-11 (Update: 2026-01-11)