Notebookcheck Logo

Studie visar hur långvarig tidig tillgång kan skada försäljningen av Steam-spel och spelarantalet

Steam early access-bannern visas (Bildkälla: Valve, med ändringar)
Steam early access-bannern visas (Bildkälla: Valve, med ändringar)
Allt fler Steam-spel erbjuder tidig tillgång, men längden på dessa förreleaseperioder varierar. En analys av titlar under tre år avslöjar den ideala tiden för att slutföra utvecklingen. Hur involverade spelarna är i processen kan också förutsäga spelarantalet för slutversionerna.

Företag förlitar sig i allt högre grad på Tidiga tillgångsperioder på Steam för att marknadsföra och utveckla spel. Utökade förhandsvisningar kan dock resultera i nedslående spelarantal efter lanseringen. En ny studie begränsar den ideala längden på tidig tillgång för att hålla spelarna engagerade.

Automaton lyfte fram en Newzoo-rapport som behandlade konsol- och Steam-spel med tidig åtkomst mellan 2021 och 2024. Samma titlar såg också en slutlig version dyka upp under samma tre år. Spel som avslutade utvecklingen inom fyra till nio månader såg de högsta spelarantalet efter lanseringen. Om man begränsar uppgifterna ytterligare bör speltillverkare rikta in sig på en tidsram på sex månader för bästa chans att lyckas.

Newzoo studie av spel med tidig tillgång och spelarantal efter lansering (Bildkälla: Newzoo)
Newzoo studie av spel med tidig tillgång och spelarantal efter lansering (Bildkälla: Newzoo)

Dataföretaget är noga med att påpeka att många andra faktorer påverkar stödet efter tidig tillgång. Att etablera förtroende hos spelarna i början av processen är avgörande för att behålla dem. Ständig kommunikation och regelbundna uppdateringar kan undvika att spelarna tvivlar på projektets framtid.

Farorna med tidig tillgång

Betald tidig åtkomst har blivit vanligare med Steam-spel och konsoltitlar. Det ökar förväntningarna på att utvecklarna ska erbjuda en funktionell och funktionsfylld upplevelse. I dessa fall kan spelarna ändå undra vad företagens mål är annat än att få intäkter och betatestare. AAA-förläggare har vanligtvis finansiering för att slutföra utvecklingen utan samhällsengagemang.

Palworld är ett exempel på ett spel med tidig tillgång som hade lika mycket innehåll som vissa slutversioner. Ändå var 1.0-versionen kan kämpa för att locka de massiva Steam-spelarantal som sågs under dess Januari 2024 debut. Efter ungefär sex månader, vilket matchar Newzoos förslag, sjönk toppantalet från över två miljoner till 30 000.

Vissa spelare föredrar titlar som inte är färdiga eftersom de har större inflytande över slutprodukten. Palworld-kritiker som journalisten Chris Scullion hävdar att spelet har varit i stort sett färdigt under en längre tid. De hävdar att dess fortsatta etikett för tidig åtkomst är ett sätt att isolera Pocketpair från kritik. Oavsett vilket har företagen dramatiskt olika skäl och strategier för denna introduktionsperiod.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 09 > Studie visar hur långvarig tidig tillgång kan skada försäljningen av Steam-spel och spelarantalet
Adam Corsetti, 2025-09-21 (Update: 2025-09-21)