Sonys senaste patent kan förvandla PS-kontroller till kreditkortsterminaler där man betalar genom att trycka på skärmen

Sony har lämnat in en patentansökan som beskriver ett system som skulle göra det möjligt för PlayStation-spelare att betala för spel och innehåll i spelet genom att hålla ett kreditkort, presentkort eller en smartphone mot sin handkontroll. Ansökan, med titeln ”Video Game Controller-Driven Information Transfer”, publicerades av det amerikanska patent- och varumärkeskontoret den 17 september 2026.
Ansökan, med numret US20260273403A1, lämnades in första gången den 17 mars 2025 och är fortfarande under behandling. Bland de fyra uppfinnarna nämns Alex Song och Daniel Hiatt. Speltidningen Dexerto var först med att uppmärksamma ansökan.
Enligt den process som Sony beskriver visar konsolen en betalningsförfrågan på skärmen och meddelar handkontrollen. Spelaren håller sedan en telefon eller ett kort nära handkontrollen, som kan upptäcka den via NFC eller Bluetooth, genom fysisk kontakt eller på ett avstånd på upp till 12 tum. I vissa versioner av konstruktionen läser kontrollen av en QR-kod från telefonens skärm med hjälp av en inbyggd bildsensor. Kontrollen bekräftar anslutningen med ett ljus, ett ljud eller en vibration, samlar in betalningsuppgifterna och vidarebefordrar dem till konsolen, som verifierar dem mot en server innan transaktionen slutförs.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Betalningsuppgifter kan hämtas från en digital plånbok eller en app från en konsoltillverkare på telefonen, eller från information som lagras på en molnserver. Dokumentet nämner kredit- och bankkonton, presentkort, digitala plånböcker och kryptoplånböcker bland de metoder som stöds. En annan illustration visar ett kort som hålls direkt mot kontrollen, där skärmen bekräftar att det är ett presentkort och visar det återstående saldot. Sony presenterar denna metod som ett alternativ för spelare som inte har en telefon inom räckhåll.
Ett scenario i ansökan riktar sig mot butiker och spelmässor. En kund som provar en demoversion skulle se frågan ”Vill du köpa det här spelet?”, trycka en telefon mot kontrollen för att betala och få spelet i sitt spelbibliotek, samtidigt som en bekräftelse skickas till telefonen.
Ansökan utvidgar tryckmekanismen bortom spelköp. Sony nämner köp i appar, beställningar av merchandise, betalningar för matleveranser samt krediter för turneringar, mässor och spelhallar som möjliga användningsområden. Man beskriver även delning av ett spelar-ID-kort med uppgifter som rankning och vinst-förluststatistik, deltagande i flerspelarsessioner genom att trycka telefonen mot kontrollen samt överföring av skärmdumpar, spelklipp och chattloggar från konsolen till en telefon.
Sony hävdar i ansökan att nuvarande inloggnings- och betalningsflöden är beroende av flera enheter, till exempel en telefon som skannar en QR-kod på skärmen eller ett tangentbord för att skriva in inloggningsuppgifter. Enligt ansökan kan samordningen av dessa steg orsaka kommunikationsfel och fördröjningar i bearbetningen, och att dirigera överföringen via kontrollen minskar båda dessa problem.
Sony har inte tillkännagett några planer på att införa handkontrollbaserade betalningar på sina konsoler. I de flesta fall skyddar en patentansökan en idé och garanterar inte att en produkt eller funktion kommer att nå marknaden.













