Notebookcheck Logo

Silent Hill f uppnår sina "stabila 60 FPS" på PS5 och PS5 Pro genom att gå ner till avgrundsdjupt låga interna upplösningar

En skärmdump från Silent Hill f (bildkälla: Konami)
En skärmdump från Silent Hill f (bildkälla: Konami)
Silent Hill lyckas nå ett viktigt prestandamått, men det kommer att kosta dig en betydande mängd visuell detalj tack vare att den sjunker till så lågt som 360p i vissa situationer.

Det verkar som att Neobards Entertainments Silent Hill f inte går säker från de tekniska utmaningarna med Unreal Engine 5, inte ens på PlayStation 5, eftersom spelet körs med en låg intern upplösning på bas-PS5 i både prestanda- och kvalitetsläge, och PS5 Pro.

En nyligen genomförd teknisk djupdykning av YouTuber ElAnalistaDeBits visade spelets visuella trohet över texturer, omgivande ocklusion, intern upplösning och skuggupplösning. Silent Hill f, på basen PS5, körs med en stabil 60 FPS i Performance Mode, 30 FPS i Quality Mode och 60 FPS på PS5 Pro. Det gör det dock genom att offra spelets interna upplösning.

PS5:s prestandaläge uppnår 60 FPS genom att dynamiskt skala den interna upplösningen mellan 720p till 360p och uppskatta den till 1800p. Kvalitetsläget, å andra sidan, körs med en solid 30 FPS, sjunker ner till 27 FPS i mellansekvenser och återges med en intern upplösning på 720p, uppskalad till 2160p.

PS5 Pro, å andra sidan, som bara har en inställning, uppskalerar 720p med hjälp av PSSR, som utvecklats tillsammans med AMD, till 2160p och lyckas uppnå stabila 60 FPS med förbättrad visuell återgivning och mindre skimrande eller flimrande artefakter som vid uppskalning av spel med hjälp av AI eller mjukvarumetoder.

Det finns dock enstaka brus i skuggor, ambient occlusion och avlägsna lövverk, vilket har varit fallet med PS5 på andra Unreal Engine 5-titlar som Silent Hill 2 Remake och Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

För dem som vill inaktivera PSSR på PS5 Pro kan det inte inaktiveras, så PS5 Pro-användare måste hålla sig till dessa bilder tills en potentiell patch kan fixa eller förbättra den interna upplösningen, vilket är ganska osannolikt, med tanke på frånvaron av prestandapatchar i de senaste Unreal Engine 5-spelen.

Hittills verkar tidiga praktiska intryck av Silent Hill f: s PC-port vara lovande, eftersom spelet stötte på några mindre stammar i början och några sena spelsekvenser, men PC: er med hårdvara med äldre specifikationer måste vänta och se tills Standard Edition av spelet lanseras den 25 september 2025 för PC.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 09 > Silent Hill f uppnår sina "stabila 60 FPS" på PS5 och PS5 Pro genom att gå ner till avgrundsdjupt låga interna upplösningar
Rahim Amir Noorali, 2025-09-24 (Update: 2025-09-24)