Notebookcheck Logo

Shadow of the Colossus-designern Fumito Ueda tror att tiden för att skapa nya spelmekaniker kan vara över

En skärmdump av Shadow of the Colossus 2017 E3-trailer (bildkälla: PlayStation YT)
En skärmdump av Shadow of the Colossus 2017 E3-trailer (bildkälla: PlayStation YT)
Speldesignern anser att det är bättre att utvecklare och studior fokuserar på att förfina befintliga spelmekaniker och samtidigt fokusera på estetik, konst och känslomässig resonans.

Fumito Ueda, den japanske speldesignern som är känd för sina kultförklarade mästerverk Shadow of the Colossus, Ico och The Last Guardian, som utvecklades i samarbete med Sonys numera nedlagda Japan Studio, tror att spelmekanikens tid är förbi.

I en intervju med Denfaminicogamer, tillsammans med Katamari Damacys skapare Keita Takahashi, uttryckte Ueda sina tankar om att eran med att introducera nya eller nyskapande spelmekaniker varje år i videospel tillhör det förflutna. Med Uedas egna ord: "Jag kände att vi inte längre befinner oss i en tidsålder som kräver helt nya spelmekaniker varje gång. Nya enheter, ny mekanik - den eran kanske är över."

Istället anser Ueda att utvecklare bör fokusera på att förfina och polera befintliga spelmekaniker som fungerar, och flytta över de flesta av sina prioriteringar till aspekter som verkligen betyder något: estetik, konst och känslomässig resonans. Ueda sa vidare: "Även utan originalmekanik kan du finslipa känslan eller konsten... att vässa befintlig mekanik kan vara bättre."

Uedas insikt är verkligen viktig eftersom det verkar som om spelindustrin håller på att mogna, där finputsning och konstnärlighet har företräde framför nya spelmekaniker. Ett framträdande exempel skulle vara Claire Obscur: Expedition 33, som bygger på ett klassiskt, men förfinat turbaserat RPG-system med inbyggd mekanik för att undvika och parera i realtid, men som fångar spelarnas hjärtan med sitt uppriktiga berättande och sin unika konststil.

I andra änden av spektrumet visar spel som Hideo Kojimas Death Stranding 2 att det fortfarande finns plats för innovativa spelmekaniker, utan att begränsa den konstnärliga friheten, vill säga.

När det gäller Fumito Ueda arbetar speldesignern för närvarande med "Project Robot", som avslöjades på The Game Awards 2024. Informationen kring projektet har varit knapphändig, men hittills vet vi att Project Robot är under utveckling hos den Tokyobaserade studion genDESIGN och att det kommer att publiceras av Epic Games. Project Robot är planerat att bli Uedas första utgåva på Xbox, tillsammans med PlayStation och PC.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 07 > Shadow of the Colossus-designern Fumito Ueda tror att tiden för att skapa nya spelmekaniker kan vara över
Rahim Amir Noorali, 2025-07-23 (Update: 2025-07-23)