Notebookcheck Logo

Saros lanseras den 30 april på PS5

Arjun Devraj använder Soltari Shield mot en våg av inkommande projektiler på Carcosa.
ⓘ Playstation.com
Arjun Devraj använder Soltari Shield mot en våg av inkommande projektiler på Carcosa.
Housemarques Saros släpps på PS5 den 30 april med en ny sköldmekanik, permanent progression och åtta biomer över Carcosa. Det lanseras globalt vid midnatt ET.

Housemarques Saros släpps till PlayStation 5 i morgon, den 30 april, och det ser ut att bli ett av årets mest efterlängtade exklusiva PS5-spel. Den andliga efterföljaren till Returnal lanseras globalt vid midnatt ET i både Standard- och Digital Deluxe-utgåvorna.

Saros är ett tredjepersons roguelite byggt kring bullet-hell-strid, som utspelar sig på Carcosa, en formskiftande främmande planet som fångas under skuggan av en växande förmörkelse. Spelare tar kontroll över Arjun Devraj, en Soltari Enforcer som röstas av Rahul Kohli, mest känd för Netflix Midnight Mass. Han anländer till den förlorade utomjordiska kolonin på vad som börjar som ett räddningsuppdrag, men berättelsen får snabbt en mörkare ton.

Berättelsen utvecklas genom utforskning, ljudloggar och konversationer med en hel rollbesättning som samlas i ett navområde som kallas Passage.

Hur det bygger vidare på Returnal

Den grundläggande stridsslingan kommer att vara bekant för alla som spelade Returnal. Snabb rörelse, undvikande möten och vågor av mönstrade projektiler finns alla här. Vad Saros ändrar är strukturen runt den striden.

Ett permanent progressionssystem låter spelare ta med sig uppgraderingar mellan olika rundor, vilket mildrar Returnals beryktade svårighetsgrad utan att ta bort spänningen. En ny Soltari Shield låter Arjun absorbera inkommande projektiler och ladda ett Carcosan Power Weapon för att skjuta tillbaka. Det finns också en engångsmekanik för återupplivning per körning, en annan avvikelse från Returnals oförlåtande format.

Världen i sig är större. Saros levereras med åtta biomer och åtta bosstrider, jämfört med Returnals fem biomer och sex bossar.

PS5- och PS5 Pro-prestanda

Spelet siktar på 60 fps på både bas PS5 och PS5 Pro. På PS5 Pro, Housemarque uppgraderat till den senaste versionen av Sonys PSSR2-uppskalning, vilket ökar basrenderingens upplösning innan uppskalaren tar över. Resultatet, enligt utvecklaren, är en bild som är svår att skilja från inbyggd 4K.

Cutscenes sjunker till 30 fps på båda versionerna. Housemarque beskriver detta som ett medvetet tryck för kvalitet i berättande ögonblick, och det finns inget 120Hz prestandaläge. Spelet utnyttjar DualSense adaptiva triggers och 3D-ljud via Tempest-motorn till fullo.

Saros är exklusivt för PS5. Sony tar ett steg tillbaka från den publiceringsstrategi för flera plattformar som de använde för Returnals PC-port, så en Steam-version är inte bekräftad. Filstorleken är 83,5 GB, så förladdning rekommenderas.

Ägare av Digital Deluxe Edition ($ 79,99) har haft tillgång sedan 28 april via 48-timmarsfönstret för tidig åtkomst. Standardutgåvan är $ 69.99 och låses upp i morgon vid midnatt ET. Tre ytterligare Enforcer rustningssatser kommer med Deluxe Edition, tema runt Returnal, God of War och Ghost of Yotei. Saros är dessutom tillgängligt på Amazon.com.

För mer om vad som träffar mobilen den här veckan, tillsammans med PS5-lanseringen, Brawl Stjärnor startade sitt första anime-samarbete med My Hero Academia den 28 april.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
Darryl Linington, 2026-04-29 (Update: 2026-04-29)