Den ikoniska snowboardserien SSX fick en bitterljuv glimt av vad som kunde ha varit när konceptbilder från SSX Project Gravity nyligen dök upp på nätet. Projektet, som var tänkt att vara den andliga efterföljaren till SSX, utvecklat av Supernatural Studios, avbröts.
Den tidigare teammedlemmen och art directorn Gordon Wang delade konceptkonsten på ArtStation för bara några dagar sedan, med titeln "Undisclosed Action Adventure Racing", och gav en inblick i projektets ambitiösa vision, med nervkittlande snowboardåkning fullpackad med futuristiska element som hyllade de ursprungliga SSX-spelen.
Konceptkonsten bestod av en blandning av illustrationer och skärmdumpar, prototypade i Unreal Engine 5. Det visade upp alptoppar och sluttningar som trotsade gravitationen, tillsammans med rails att slipa på.
SSX-franchisen dominerade snowboardgenren under 2000-talet under Electronic Arts EA Sports Big-varumärke, som började med lanseringen av SSX år 2000 och nådde sin topp med fanfavoriter som SSX Tricky år 2001 och SSX 3 år 2003. Det rapporteras att serien sålde över 3 miljoner exemplar under sin livstid och fick många utmärkelser samt beröm för sin invecklade mekanik, minnesvärda karaktärsgalleri och medryckande soundtrack.
Efter ett sjuårigt uppehåll startade EA om serien 2012 med SSX för Xbox 360 och PlayStation 3, utvecklat av EA Canada, som introducerade utforskningslägen. Spelet fick ett generellt positivt Metacritic-betyg på 82, men fick inga uppföljare, vilket gjorde att IP:t i stort sett var vilande i över ett decennium.
Vi har inte sett några nya SSX-titlar sedan dess, med försök som Ubisofts Steep, som släpptes 2016, delvis kliar klåda med mer realistiskt spel snarare än SSXsignaturarkadvibbar.
Project Gravity var redo att återuppliva spelet med ett live-service, free-to-play multiplayer-spel. Det hade kodnamn av Supernatural Studios och publicerades av 2K. SSX-medskaparna Steve Rechtschaffner och Larry LaPierre grundade Supernatural Studios 2020 och samlade mycket av spelets ursprungliga talang och beskrev spelet som ett "arkadlikt, fantastiskt, mycket tillgängligt, konkurrenskraftigt och roligt spel"
Utvecklingen av projektet fortsatte tills det plötsligt avbröts i februari 2024 när EA drog tillbaka sitt stöd på grund av branschomfattande utmaningar som uppsägningar och brist på finansiering.
Källa(n)
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones