CheckMag | Resident Evil 6 skulle vara en fantastisk batteridrivande handhållen upplevelse, förutom att den är ospelbar

Jag letade efter en anständig trippel A-upplevelse som inte omedelbart skulle platta till batteriet på min ROG Ally X när jag reser genom en mängd flygplatser och långdistansflyg i sommar, och Resident Evil 6 verkade passa räkningen. Jag har aldrig gett det tid på dagen med tanke på recensionerna vid lanseringen, men bestämde mig för att ta steget när det nyligen var till salu på Steam för $ 4,99.
Att titta på RE6 ur batteritidsperspektivet var rätt val. Vid 1080p, den inbyggda upplösningen för Ally (finns på Amazon) och Ally X, och maximala inställningar, skulle 10 watt glatt hålla spelet igång med mellan 40 och 80 bilder per sekund. Jag kunde till och med sänka wattstyrkan till 8 watt och fortfarande låsa bildfrekvensen på 30. Ganska rimligt när man försöker maximera batteritiden. Detta skulle ge mig långt över 3 timmars speltid.
Det finns dock en bugg som gör spelet nästan helt ospelbart. Buggen verkar ha funnits ett tag, med användare som rapporterade problemet så tidigt som 2015, och ytterligare rapporter dyker upp under de senaste åren.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Buggen växlar ständigt till tangentbord och mus, sedan tillbaka till controller, vilket tvingar karaktären att göra något helt oförutsägbart som att sikta någon annanstans helt annorlunda eller vända sig om helt och hållet. Det mest irriterande är att detta verkar inträffa oftast när man är mitt i en eldstrid, vilket gör det nästan omöjligt att sikta. Du kan spendera åldrar på att navigera i korridorer och inte ha det växla alls, men så snart handlingen blir frenetisk händer det flera gånger varannan sekund.
Forum föreslår att man inaktiverar någon form av Steam-ingång och förlitar sig på spelets inbyggda controller-ingång. Detta har dock ingen effekt. Den vanligaste lösningen verkar vara att inaktivera Steam helt när du spelar, vilket för Steam OS eller Bazzite är omöjligt. Inga gyrokontroller är aktiva, och att skaka enheten när det inte finns någon åtgärd utlöser inte problemet, på samma sätt är det inte oavsiktliga tryckningar på de bakre tangenterna, eftersom dessa tar upp egna menyer och inte har någon inverkan i andra delar av spelet.
Efter att ha lyckats spela igenom Leons kampanj och kämpat med problemet började jag på Chris-kampanjen som är actiontung, vilket gör vissa avsnitt nästan omöjliga att slutföra.
När det gäller själva spelet är sparningssystemet irriterande om du måste stoppa spelet under en tidsperiod, eftersom du ofta förlorar en hel del framsteg. Ammunitionsinsamlingssystemet verkar obalanserat, eftersom det var nästan för mycket av det att spela igenom Leon-kampanjen, med Chris-kampanjen som ständigt gav mig skicklighetsuppgraderingar istället för ammunition. Även med de uppgraderade färdigheterna som ska ge mer. För ett sådant actiontungt avsnitt där du förväntas skjuta allt verkar detta kontraintuitivt. Snabba tidshändelser är en ovälkommen irritation, och lagerhanteringen från de tidigare spelen är borta, mycket till dess nackdel. Och vad i hela friden handlar det om att krossa människor i bröstet för att återuppliva dem?
Kanske påverkar detta inte Steam Deck, men när man kör Bazzite förväntar man sig att det ska vara mer eller mindre detsamma. Ändå har jag njutit av Resident Evil 6 för det mesta, men controller-växlingen är spiken i kistan.