
Ren nostalgi med modern teknik: Gothic 1 Remake granskas
En fullständig framgång?
Efter år av väntan har nyinspelningen av Gothic 1 äntligen kommit. Även om det fortfarande finns några stötestenar verkar de flesta köpare nöjda med den nya versionen hittills. Vi vågade oss också in i dess grova mörka fantasivärld med höga förväntningar.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (översatt av DeepL / Ninh Duy) Publicerad 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gameplay & technology
Som Gothic-fan från dag ett gav det ursprungliga tillkännagivandet av en nyinspelning mig blandade känslor. Å ena sidan fanns det uppenbara hoppet om en framgångsrik återkomst med bättre grafik. Å andra sidan var det frågan om den nya studion skulle kunna bevara den ursprungliga atmosfären på ett tillfredsställande sätt. För att gå rakt på sak: Enligt vår uppfattning har den definitivt uppnått det målet. Det märks redan i huvudmenyn, där du möts av den välbekanta, stämningsfulla originalmusiken. Redan efter bara de första minuterna av spelandet blir det tydligt att teamet på Alkimia Interactive tar Piranha Bytes arv på allvar och har gjort en uppriktig ansträngning, trots några mindre inkonsekvenser och buggar.
Nästan allt påminner om originalet, oavsett om det är den hårda tonen hos karaktärerna, den krävande svårighetsgraden eller den gripande atmosfären. Med det sagt känns övergången till en mycket mer mättad färgpalett något överdriven för oss och undergräver något originalets ganska dystra utseende. På andra håll är förändringarna och förbättringarna välkomna. Inventariet är till exempel nu trevligare att använda, och det finns fler livskvalitetsfunktioner utan att minska spelets ambition eller få det att kännas för avslappnat. Gothic är och förblir ett tufft RPG som knappt förlåter misstag och kräver lite tid för att vänja sig vid sin värld och mekanik, även om nyinspelningen nu introducerar spelare till dem lite smidigare.
Sammantaget har utvecklarna åstadkommit en bra till mycket bra kombination av gammalt och nytt, som tilltalar både veteraner och nykomlingar.
Spelvärlden sticker återigen ut med sin mycket organiska, trovärdiga struktur och miljödesign, och den imponerar med en stark blandning av berättelse, strid, smygande, utforskning, upptäckter och handel. Ekonomin är utformad så att varje objekt som köps eller säljs känns relevant, och du slutar inte leva i lyx efter en kort tid, vilket ofta är fallet i andra RPG-spel.
Det något tröga stridssystemet kan ta lite tid att vänja sig vid för vissa spelare, men det är utmanande på ett positivt sätt och motiverar dig att förbättra din karaktär. Det faktum att kontrollerna i allmänhet känns lite klumpiga påminner också om originalet. Färdighetssystemet erbjuder ett gediget djup och nästan varje uppgradering har en märkbar effekt, vilket ytterligare ökar den långsiktiga motivationen.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Visuellt finns det nästan ingenting att kritisera förutom att många samlarobjekt ofta är svåra att upptäcka på grund av den stora mängden vegetation. Miljöerna och karaktärerna är inte bara extremt detaljerade, utan imponerar också med mestadels mycket skarpa texturer. Tack vare den exceptionellt omfattande och täta floran och faunan uppnår spelet en förstklassig atmosfär, som ytterligare förstärks av väderförändringar och dag/natt-cykeln.
Den underliggande Unreal Engine 5 har dock återigen att kämpa med de vanliga asset-streaming-haken och stammar, även på kraftfulla system. Bortsett från det kördes nyinspelningen ganska smidigt på vårt testsystem med en Core i9-13900K, GeForce RTX 4080 och 48 GB RAM vid 3840 × 2160, DLSS-kvalitet och mycket höga detaljer.
På tal om inställningar: Grafikmenyn innehåller massor av alternativ för att anpassa grafiken till dina egna preferenser och system. Som förväntat ingår olika uppskalningstekniker, oavsett om det är TSR, XeSS, FSR eller DLSS. Ramgenerering är också tillgängligt som ett alternativ. Längre ner i menyn finns det också reglage för efterbehandling, färgkorrigering och renderingskvalitet, varav den senare innehåller mer än 10 enskilda inställningar som kan ändras på en gång via förinställning.
Ändringar tillämpas direkt utan omstart, vilket naturligtvis är bekvämt. Det enda som är lite irriterande är att icke-nativa upplösningar visas, eller måste visas, i fönsterläge.
Verdict - A worthy legacy
Medan det nästan är smärtsamt att titta på originalet idag, ser den nya versionen helt enkelt vacker ut. När det gäller spelupplägg och atmosfär är nyinspelningen i stort sett trogen Gothics rötter, vilket gör det här till ett framgångsrikt projekt som bör tillfredsställa de flesta långvariga fans och föra serien in i en ny era. Att lyckas med det även utan den ursprungliga utvecklingsstudion är en verklig prestation och förtjänar respekt.
















