QuakeCon 2026 återförenar fyra av id Softwares grundare efter 33 år

QuakeCon, Nordamerikas LAN-fest och spelkonvent där deltagarna tar med sig sina egna datorer, startade 1996 och känns år 2026 mer som en familjeträff. id Software firar Doom och Quake på mässan, och det blev ännu mer överraskande när den legendariske programmeraren John Carmack också dök upp i Grapevine, Texas, för mässans 30-årsjubileum.
John Carmack tog en paus från de tillbakablickande intervjuerna och festligheterna, satte sig vid en Evercade-port av det ursprungliga Doom och upptäckte att han var lite mer rostig än han hade förväntat sig. Carmack skrev på X om sin underbara QuakeCon-upplevelse och den nostalgiska stämningen kring mässan och Doom, och skrev: ”Fortfarande ett fantastiskt spel efter alla dessa år!”
Han nämnde vidare att han tappade tidsuppfattningen när han försökte jaga nyckelkort på spelets fjärde nivå och var glad över att detta år var ”första gången vi alla fyra har varit tillsammans sedan 1993”, som medgrundaren John Romero uttryckte det, med hänvisning till Carmack, honom själv, Adrian Carmack och Tom Hall, som alla var på samma mässa för att fira QuakeCon för första gången någonsin.
En del av Dooms bestående charm i det här fallet kan tillskrivas att Carmack var ur träning. Nivåerna E1M4 och E1M5 var de han hade mest svårt med, och det har länge varit känt att de har standardtider på 1:30 respektive 2:45, även för de mest skickliga speedrunners. För Carmacks del tog det honom nästan 15 minuter per nivå att klara dem.
Han medgav att han hade glömt var alla nyckelkort hade placerats. Det är ett litet, igenkännbart ögonblick från en programmerare som skrev den legendariska motorn som spelet körs på, och en påminnelse om att utvecklarna som byggde dessa nivåer och världar fortfarande inte nödvändigtvis minns varje vrå i sina spel flera decennier senare.
Ett symboliskt återförenande av jättar inom spelutveckling
Återföreningen har också en symbolisk betydelse eftersom Sandy Petersen, en annan veteran från id Software, nyligen återvände till det förflutna och på X hävdade att Quake ”förstörde id Software”.
John Carmack bemötte kommentaren direkt på X och sa att ”Quake var alltför ambitiöst rent tekniskt” och att ”jag hade pressat alla för hårt. Studion kunde ha gjort allt det fantastiska arbetet med multiplayer och modding inom ramen för en Doom++-motor, vilket skulle ha gjort det möjligt för designerna att arbeta med en stabilare bas istället för att mattan drogs undan flera gånger.”
Romero sa inte mycket om saken. Quakes tillkomst innebar slutet på en era för id Software, då Romero, American McGee, Michael Abrash, Sandy Petersen och andra nyckelutvecklare lämnade företaget efter att spelet var färdigt.
Vilka spänningar som än fanns mellan id Softwares medgrundare under id:s glansdagar verkar ha jämnats ut med åren, och deras samtidiga framträdande på QuakeCon är det tydligaste tecknet på att gamla sår till största delen har läkt.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones











