Trots den till synes ökande populariteten för Linux i PC-spelbranschen, med Linux-distributioner som CachyOS och Bazzite som erbjuder mycket av Windows polering med de utlovade prestanda- och anpassningsvinsterna med Linux och SteamOSverkar det som om 2025 kanske inte blir det illusoriska året för Linux-skrivbordet.
Samtidigt visar resultaten på en växande klyfta mellan spelutvecklarnas förväntningar på hårdvaran och den faktiska hårdvaran i speldatorerna hemma hos spelarna.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Linux - Dömd till "nästan 3%" för alltid?
En av de mer intressanta datapunkterna i den här Steam-undersökningen är att Linux-användningen, som har haft en uppåtgående trend, har sjunkit igen med 0,25% till totalt 2,64% av Steam-användarna i undersökningen. Det kan tyckas vara en relativt liten minskning, men det är en förändring på hela 10% jämfört med den föregående undersökningen. Tidigare ökningar i Linux-användarbasen signalerade en sund tillväxt, vilket skulle vara en positiv indikator för utvecklare som potentiellt överväger officiellt Linux-stöd för allt från spel och programvara till spelhårdvara, så många Linux-användare är hoppfulla om att projekt som SteamOS och Steam Deck kommer att fortsätta att bidra till Linux marknadsandel, men saker och ting verkar sakta ner något.
Inom Linux-lägret i sig är Steam Deck (nuvarande $ 467,90 på Amazon) och dess SteamOS Holo fortfarande suveränt med 27,65% av Steams Linux-användarbas, medan CachyOS ökade lite, och Bazzite lyckades få 2,21% av Steams Linux-användare.
Under tiden såg macOS också en minskning i Steam-användarbasen och föll till bara 1,77% av användarna, och Windows plockade upp 0,36%, med totalt 95,59% av Steam-användarna som räknas till Microsofts totala.
Total marknadsandel för CPU och GPU
På hårdvarufronten verkar det som om GPU:er i mellanklassen fortfarande driver majoriteten av spelupplevelserna, med Nvidia GeForce RTX 4060 går om RTX 3060 och tar över förstaplatsen som den mest populära spel-GPU:n. Trots allt det senaste tidens prat om att 8 GB VRAM helt enkelt inte räcker för spel 2025är det fortfarande den vanligaste VRAM-kvantiteten i Steam Survey, med en ökning på 1,37 % till drygt 35 % av de tillfrågade Steam-användarna som fortfarande använder den specifikationen. Trots allt prat om att 16 GB VRAM är det bästa för spel 2025, är det bara 6,80% av Steam-användarna som har så mycket videominne till sitt förfogande.
All denna mellanklasshårdvara har gett upphov till diskussioner online om att spelutvecklare inte har någon kontakt med den hårdvara som genomsnittliga spelare har till sitt förfogande. Detta är särskilt sant nu när vissa AAA-spel kräver GPU: er som RTX 2070eller ibland mer kraftfulla GPU:er, som en minimispecifikation för spel.
Intressant är att jämfört med samma tid förra året har Intels CPU-marknadsandel minskat med 9%, från 68% i augusti 2024 till 59% i augusti 2025. AMD, å andra sidan, har 41,03% av PC-datorerna i augusti, jämfört med 31,9% i augusti 2024.