Notebookcheck Logo

PS6 kommer att bli mycket effektivare på raytracing tack vare AMD:s nya GPU-kärna

Konstnärlig rendering av dedikerade Radiance Cores för path tracing och ray tracing. (Bildkälla: AMD på YouTube)
Konstnärlig rendering av dedikerade Radiance Cores för path tracing och ray tracing. (Bildkälla: AMD på YouTube)
AMD och Sony har tillkännagivit ny teknik som har varit under utveckling de senaste åren och som kommer att göra PS6 mer effektiv och kraftfull vid raytracing. Framtida konsoler och AMD GPU:er kommer att få Universal Compression för att hjälpa till med minnesbandbreddsbegränsningar.

Sony och AMD arbetar tillsammans för att utveckla hårdvara som kommer att driva nästa PlayStation-konsol. Specifikationerna för PS6 har läckt ut läckt ut i stor omfattning och den förväntas ge upp till 3x rasteriseringsprestanda samt upp till 12x förbättringar av raytracing-prestanda jämfört med PS5. Nu har Sony och AMD avslöjat vad de arbetar med och det förklarar den förväntade prestandaförbättringen.

AMD delade en video på sin YouTube-kanal där de förklarar vad de har arbetat med tillsammans med Sony och vad framtiden har att erbjuda. I videon satt AMD:s SVP och GM för Computing and Graphics Group, Jack Huynh, tillsammans med huvudarkitekten för PS5 och PS5 Pro, Mark Cerny, och förklarade den nya tekniken som kommer till "en framtida konsol". Det viktigaste tillkännagivandet var 'Radiance Cores' som är dedikerade kärnor för att hantera ray traversal.

Radiance Cores bygger på Neural Radiance Caching för FSR Redstone och är ett nytt dedikerat hårdvarublock som gör beräkningar för strålspårning och vägspårning i realtid. Detta tar bort en mängd arbete som CPU- och GPU-shaderkärnorna vanligtvis skulle behöva hantera. Med Radiance Cores får CPU:n mer bandbredd för att hantera geometri och simulering medan GPU:n kan lägga mer bandbredd på skuggning och belysning.

Att rensa upp i strålspårningspipelinen och lägga traversieringslogiken i hårdvara kommer att ge en "betydande hastighetsökning" tillsammans med "en ytterligare ökning som kommer av att hårdvaran fungerar oberoende av shaderkärnorna", säger Cerny.

Tillsammans med annan teknisk utveckling berättade Huynh om vad AMD kallar Universal Compression, som effektivt komprimerar data på väg till minnet. Detta kommer att hjälpa till med GPU-minnesbandbreddsbegränsningar som plågar nuvarande genhårdvara som PS5 och PS5 Pro. Dessa konsoler använder Delta Color Compression (DCC) som också komprimerar data men som vanligtvis bara påverkar texturer och rendermål. Universal Compression kommer att vara en djupare analys av varje bit data.

Även om Cerny inte specifikt nämnde att den här tekniken kommer till PS6, sa han att de kommer till en framtida konsol om några år. Denna teknik kommer inte att vara exklusiv för Sonys konsoler, utan kommer att finnas tillgänglig för alla spelplattformar som har en AMD SoC.

Källa(n)

AMD på YouTube

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 10 > PS6 kommer att bli mycket effektivare på raytracing tack vare AMD:s nya GPU-kärna
Vineet Washington, 2025-10-10 (Update: 2025-10-10)