Notebookcheck Logo

PS5 och Switch 2 dominerar GDC-undersökningen, endast 20% av utvecklarna prioriterar Xbox-konsoler

GDC-banner med Switch 2, PS5 och Xbox-konsoler visas (Bildkälla: GDC, Nintendo, Sony PlayStation, Xbox Gaming med redigeringar)
GDC-banner med Switch 2, PS5 och Xbox-konsoler visas (Bildkälla: GDC, Nintendo, Sony PlayStation, Xbox Gaming med redigeringar)
En undersökning som sponsrats av Game Developers Conference visar på ett minskande stöd för Xbox-konsoler. Samtidigt som Microsoft implementerade en strategi för flera plattformar kan de ha ökat PC-spelens popularitet. I GDC-rapporten föredrar utvecklare också att skapa PS5- och Switch 2-spel med en växande marginal.

I och med Game Developers Conference den 9 mars närmar sig har arrangörerna släppt en ny undersökning om spelindustrins tillstånd. Rapporten förutspår vilka plattformar som snart kan se en kraftig ökning av nya titlar. Medan utvecklare föredrar att göra PC-spel är PS5 och Switch 2 de mest populära konsolerna. Under tiden, mitt i minskande hårdvaruintäkterhar intresset för Xbox-system minskat kraftigt.

Xbox kan vara död för vissa utvecklare

Som Video Games Chronicle diskuterar, över 2300 yrkesverksamma inom spelindustrin deltog i GDC undersökning. En fråga löd: "Vilken eller vilka plattformar intresserar dig mest som utvecklare just nu?" De tillfrågade fick välja flera alternativ, och med 80% var PC den tydliga vinnaren. PS5 och Steam Deck kommer därefter på 40%, följt av Switch 2 på 39%, med Xbox Series X|S på 20%.

Precis som i rapporten för 2025 är spel på stationära och bärbara datorer fortfarande högsta prioritet för dessa kreatörer. Ingen enskild konsol har samma massiva användarbas, och populära marknadsplatser som Steam har färre restriktioner. Detta stöd sträcker sig till och med till det Linux-baserade Steam Deck, som fick imponerande 40 %.

2026 GDC-undersökningsfråga om framtida plattformsstöd (Bildkälla: 2026 State of the Game Industry-rapporten)
2026 GDC-undersökningsfråga om framtida plattformsstöd (Bildkälla: 2026 State of the Game Industry-rapporten)

Spelmarknaden är dock fortfarande lukrativ för Sony och Nintendo. Rykten om långsamma leveranser av utvecklingskit kan ha försenat ankomsten av vissa switch 2-spel från tredje part. GDC-undersökningen tyder på att om verktygen är tillgängliga bör takten för nya utgåvor fortsätta att accelerera.

Studios har börjat gå vidare från Series X|S

Med Microsofts multiplattformskampanj i full gång har vissa studior till och med till och med ställt in portningar till Xbox-konsoler. Företagets senaste Resultatrapport för räkenskapsåret 2026 Q2 avslöjade en minskning av hårdvaruintäkterna med 32% jämfört med föregående år. Med färre nya användare av Series X|S, är det mindre meningsfullt att spendera resurser på portar.

Trenden är ny, vilket bekräftas av en annan fråga. 40% av de tillfrågade använde Xbox Series X|S i ett nyligen genomfört spel eller projekt. PS5 låg bara marginellt före med 47%.

Microsofts skifte bort från hårdvara kommer bara att gynna PC, PS5 och eventuellt Switch 2. Xbox-spel från första part som tidigare var exklusiva för konsolerna kommer att lanseras på Windows och konkurrerande plattformar.

2026 GDC-undersökningsfråga om senaste plattformsstöd (Bildkälla: 2026 State of the Game Industry-rapporten)
2026 GDC-undersökningsfråga om senaste plattformsstöd (Bildkälla: 2026 State of the Game Industry-rapporten)
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 01 > PS5 och Switch 2 dominerar GDC-undersökningen, endast 20% av utvecklarna prioriterar Xbox-konsoler
Adam Corsetti, 2026-01-30 (Update: 2026-01-30)