Nytt RPG med blandad betygsättning lanseras på Steam med förnyade guilds och en prislapp på noll dollar

Den efterlängtade uppföljaren till den kortbaserade inkrementella hit DPS Idle lämnade äntligen tidig åtkomst den här veckan. Utvecklaren YDKR (även känd för det ursprungliga DPS Idle) ville ge en djupare, mer teknisk upplevelse med en moderniserad version och nya "World"-flikar. Emellertid lanseringen 1.0 har varit en "blandad" väska för spelare, bokstavligen. Medan utvecklaren har varit ganska aktiv i beta-grenen och fixat buggar, tar hoppet till full release långvariga problem i ljuset, särskilt när det gäller hur DPS Idle 2 beräknar skador på högre nivåer.
Viktiga specifikationer och data
- Betygsättning: För närvarande blandat (52%) totalt sett, även om de senaste recensionerna har skiftat till mestadels positiva (75%) efter små korrigeringar.
- Pris: Gratis: Gratis att spela, men stöds av flera dyra DLC-"paket" som sträcker sig från 2,99 dollar till hela 99,99 dollar.
- Tekniskt tillstånd: Spelet är Steam-däck spelbart, även om viss UI-text enligt uppgift är svår att läsa på den mindre skärmen.
- Hårdvara: Håller sig trogen sina rötter med ett otroligt lågt fotavtryck - det behöver bara 512 MB RAM och 250 MB utrymme.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
DPS Idle 2 går efter filosofin "linjen går upp". Det använder ett kortsamlingssystem för att öka din skadeutgång mot monster. Uppföljaren lägger till specifika elementära arketyper som Ice, Sun och Earth, vilket borde hjälpa till med att bygga variation. Kärnkontroversen kommer dock från "prestige" -systemet. Spelare har märkt att framsteg i slutet av spelet ofta träffar en "vägg" som bara kan övervinnas genom månader av realtidsväntan eller inköp av premiumkristaller.
Betyget "Blandat" verkar vara det direkta resultatet av utvecklarens ovannämnda balanseringsval. Till skillnad från sin föregångare, som kändes mer som ett hobbyistprojekt, känns DPS Idle 2 mer som en kommersiell produkt utformad kring dess mikrotransaktioner. Medan kortmekaniken verkligen är beroendeframkallande under de första 50-100 timmarna, säger spelare, är samhället mycket delat om huruvida de "vansinniga" kraven på sent spel - där vissa prestationer är statistiskt omöjliga - är en rättvis avvägning för ett gratis spel.
Oavsett är detta ett bakgrundsspel med lågt engagemang, och de första flera dussin timmarna av DPSIdle 2 är mycket underhållande och tekniskt gratis. Var dock försiktig med att träffa "grindväggen" som är vanlig i denna franchise; om du befinner dig fast i veckor på den tredje ön, kommer ingen mängd tomgång sannolikt att lösa det utan en patch från YDKR.










