Gameplay - Var försiktig med vem du släpper in.
Din gåtfulla karaktär traskar genom huvudkorridoren i huset, en 3D-miljö. Men när du öppnar dörrar eller kikar in genom ytterdörrens titthål avslöjas vackert och oroande illustrerade stillbilder av skruvade, misstänksamma och desperata främlingar framför allt mer hopplösa bakgrunder. Beslut fattas genom allt svårare dialogval som kan leda till att du lär dig mer om den tragedi som drabbar världen och dina husockupanter, utför olika dystert animerade tester på dem för att kontrollera om de är besökare eller skjuter dem med ett hagelgevär om du upptäcker att de är infekterade. En begränsad energipool innebär att du måste välja dina handlingar noggrant, så att du inte lämnar dig själv dränerad innan du har listat ut besökarna.
Kärnloopen är spänd och moraliskt krävande. Varje beslut känns permanent, särskilt när en karaktär som du har kommit att tycka synd om slutar avslöja sin monstruösa natur. Att stämpla någon som en Visitor och trycka av ger den typ av magkänsla som vanligtvis är reserverad för berättelsedrivna spel.
Men problem med tempot dyker upp vid upprepade genomspelningar. Även om spelet uppmuntrar till flera genomspelningar för att avslöja dess fulla omfattning, kan det späda på spänningen att slita sig igenom repetitiva radio- och nyhetssegment.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Presentation
Det som sticker ut här är atmosfären. Den korniga, skuggfyllda konststilen förstärker den klaustrofobiska miljön och drar dig in i varje knarrande hall och svagt upplysta rum. Det är inte flashigt, men det är otroligt effektivt för att få huset att känna sig levande - och farligt.
Huvudljudspåret, även om det är olycksbådande och passar tonen i titeln, saknar variation och kan bli repetitivt ganska snabbt.
Karaktärsmöten är spännande, men begränsade. Både besökare och överlevande har intressanta ytliga drag, men det korta fönstret innan beslut om liv eller död gör att de ofta känns underutvecklade.
Reproducerbarhet
Omspelbarheten är både en styrka och en svaghet. Å ena sidan avslöjar flera körningar mer av spelets mekanik och berättelsedjup. Å andra sidan underminerar upprepningen av i stort sett statiska sändningar och begränsade dialogalternativ omspelningsvärdet. Förbättringar av livskvaliteten, som det nya alternativet att hoppa över introt, är ett steg i rätt riktning, men problem med tempot uppstår vid upprepade genomspelningar.
Tekniska aspekter
Sedan spelet släpptes har utvecklarna visat en lovvärd lyhördhet. Med över 100 000 sålda exemplar har uppdateringar redan inkluderat förbättringar av sparade system och sätt att kringgå långsammare tidiga avsnitt.
Prestanda är stabil, med magra rekommenderade systemspecifikationer på 2 GB RAM och en GTX 960, bör alla moderna system kunna köra den här titeln utan prestandaproblem. Spelets totala storlek avrundas på mindre än 1 GB. Steam Deck kör spelet med en smörig jämn 60 fps utan problem. Läsbarheten lider inte på den mindre skärmen, och spelet har fullt stöd för handkontrollen.
Spelare har rapporterat några buggar på Steam, till exempel att främlingar inte visas när de tillåts i huset, eller att alternativen för att hoppa över intro inte visas sedan uppdateringen, båda buggar som upplevdes under mina flera genomspelningar.
Omdöme
No, I'm Not a Human lyckas leverera en tung, paranoidriven skräckupplevelse. Dess förtryckande presentation och moraliska beslutsfattande lyfter den över många indieexperiment, även om upprepnings- och tempoproblem håller den tillbaka från storhet.
Om utvecklarna fortsätter att förfina mekaniken och utöka variationen kan detta utvecklas till en standout av skräckgenren för hantering. Just nu är det en kylig nyfikenhet som är värd att uppleva - särskilt för spelare som dras till förtroendebaserade berättelser.
Poäng: 7,5 / 10
Atmosfäriskt och moraliskt tungt, men i behov av polering.