Notebookcheck Logo

När Square Enix stänger ner gacha-spel kämpar japanska mobilutvecklare med att anpassa sig till konsoler

Genshin Impact-banner med PlayStation-logotypen visas (Bildkälla: HoYoverse, Sony PlayStation med redigeringar)
Genshin Impact-banner med PlayStation-logotypen visas (Bildkälla: HoYoverse, Sony PlayStation med redigeringar)
Gacha-spel är avgörande för den japanska spelindustrins hälsa. Tyvärr står utvecklarna av dessa mobilbaserade titlar inför minskande vinster och möjligheter. Fler förläggare prioriterar konsolspel, som kräver andra färdigheter och erfarenheter.

Utvecklare av mobila gachaspel i Japan får det allt svårare att konkurrera. De senaste tecknen på problem kommer från Square Enix, som nyligen stängde ner Final Fantasy: Brave Exvius och Dragon Quest of the Stars. Automaton hittade ett inlägg på sociala medier från en japansk speltillverkare som har en pessimistisk syn på sin framtid.

Suemaru förklarar hur det finns färre möjligheter som en gacha-spelregissör. Analytiker tror att detta segment av spelmarknaden håller på att nå en punkt av övermättnad. Utgivarna föredrar dessa mobilspel eftersom de ger stabila intäkter. Samtidigt har spelarna begränsade timmar för flera titlar.

Japanskt utvecklarinlägg om gacha-spelindustrin (Bildkälla: suemaru X-konto)
Japanskt utvecklarinlägg om gacha-spelindustrin (Bildkälla: suemaru X-konto)

För att lägga till Suemarus dilemma finns det många andra möjligheter inom konsolspelsektorn. Som en källa belyser i Automaton-artikeln kan gacha-utvecklare sakna lämpliga färdigheter. Branschen föredrar skapare som kan dra nytta av banbrytande visuella effekter. En annan vägspärr är att japanska företag ofta prioriterar att anställa yngre framtidsutsikter.

Effekten av Genshin Impact

Genshin Impact satte också en ny standard för gachaspel som konkurrenterna har kämpat för att matcha. Till skillnad från många tidigare mobilspel kan spelarna utforska en 3D-värld som liknar ett AAA-projekt. HoYoverse förde också med sig titlar som Genshin Impact och Honkai: Star Rail till konsoler som PS5.

Förläggare från Sydkorea och Kina har satt ytterligare press på den redan överfulla japanska gachamarknaden. Med det sagt ser framtiden för dessa free-to-play-spel fortfarande ljus ut. Business Research Insights förutspår att den globala marknaden kommer att växa från 0,53 miljarder dollar år 2025 till 1,09 miljarder dollar år 2034.

Gacha-spel kommer sannolikt att fortsätta utvecklas bortom de statiska bakgrunderna i äldre titlar. Tyvärr måste utvecklare som Suemaru antingen anpassa sig eller riskera att hamna på efterkälken.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 08 > När Square Enix stänger ner gacha-spel kämpar japanska mobilutvecklare med att anpassa sig till konsoler
Adam Corsetti, 2025-08-29 (Update: 2025-08-29)