Miyamoto kallar Zelda II för "ett slags misslyckande" i en intervju som dykt upp igen

Shigeru Miyamoto, hjärnan bakom vår barndoms favoritmaskotar och hjältar i videospel som Zelda, Mario och Donkey Kong, har sett historien och utvecklingen av sin ikoniska The Legend of Zelda-serie på ett lite annorlunda sätt jämfört med fansen.
I en öppen diskussion från över två decennier sedan som dök upp igen den här veckan kallade Shigeru Miyamoto Zelda II: The Adventure of Link för "ett slags misslyckande" och kallade The Legend of Zelda: A Link to the Past för den sanna uppföljaren till originalspelet som släpptes 1986.
Dessa ord kommer från en intervju med den svenska tidningen Super Play från 2003, som har fått ny uppmärksamhet efter att ha lyfts fram i Retro Gamer's specialutgåva "40 år av The Legend of Zelda".
I den ursprungliga intervjun erkände Shigeru Miyamoto: "Zelda II var min ursprungliga idé, men det faktiska spelet utvecklades av ett annat team. De spel jag gör blir vanligtvis bättre under utvecklingsprocessen, eftersom vi hela tiden kommer på nya bra idéer, men Zelda II förblev samma spel. Det var på sätt och vis ett misslyckande."
I intervjun tillade han vidare: "Vi ser faktiskt A Link to the Past som den verkliga uppföljaren till The Legend of Zelda. Zelda II var mer av en sidoberättelse om vad som hände med Link efter händelserna i The Legend of Zelda."
På grund av Miyamotos inflytande på serien har Zelda II i allmänhet inte betraktats eller behandlats som den huvudsakliga fortsättningen på serien.
För sammanhangets skull kan nämnas att Zelda II: The Adventure of Link släpptes för den ursprungliga NES:en 1987. Efter genombrottsframgången med The Legend of Zelda 1986 försökte uppföljaren något mer experimentellt.
Zelda II behöll overheadkartan för att navigera och utforska Hyrule, men ändrade stridssystemet till sidoscrollande strid, tillsammans med några RPG-element som erfarenhetspoäng, nivåhöjning och trollformler. Det var ett splittrande drag som välkomnades av vissa fans, medan andra spelare kritiserade Zelda II för dess svårighetstoppar och nya kontrollsystem.
Zelda II fortsatte att sälja miljontals exemplar och hyllades som en kommersiell framgång. Trots detta har det rankats relativt lågt i omröstningar bland fans och "best of"-listor jämfört med de flesta andra Zelda-titlar som släppts i serien.
Källa(n)
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones











