Notebookcheck Logo

Microsoft valde istället att släppa Spyros utvecklare för att säkra en viktig framgång på förlagsmarknaden

En reklambild för Spyro: A Realm Reborn
ⓘ Toys for Bob
En reklambild för Spyro: A Realm Reborn
Toys for Bobs avskiljning från Activision Blizzard återställde studions kreativa självständighet efter flera år av arbete med stora live-service-serier under föränderliga företagsmål. Microsoft och Activision stödde beslutet under förutsättning att Xbox skulle ge ut studions nästa projekt, vilket resulterade i Spyro: A Realm Beyond, ett nytt spel för flera plattformar som ger Microsoft en strategisk vinst utan att behålla full kontroll.

Toys for Bob köptes upp i sin helhet av Activision 2005 och kom senare att ingå i Microsofts koncern genom affären mellan Microsoft och Activision Blizzard. Studion fick då i uppgift att stödja live-service-titlar som Overwatch 2 och Call of Duty. Så småningom blev Toys for Bob självständigt genom att ”köpa tillbaka” sin självständighet från Xbox och arbetar nu glatt med det studion gör bäst, nämligen plattformsspel. Toys for Bob, som fortfarande publiceras av Xbox, arbetar nu med Spyro: A Realm Beyond.

Toys for Bob blev oberoende från Activision Blizzard genom en avsiktlig uppdelning i maj 2024. Studions chef, Paul Yan, satte sig ner för en intervju med GamesRadar+ och förklarade att när COVID slog till förändrades företagets prioriteringar och Toys for Bob var tvungna att stödja andra titlar.

Yan sa:

”Under den här tiden slog COVID till och världen vändes upp och ner. Det skedde många, många förändringar. En av förändringarna inom företaget var ett företagsmandat att stödja stora blockbuster-IP:er, såsom Warzone, Modern Warfare och Overwatch 2. Så Toys for Bob övergick faktiskt till en supportstruktur för att stödja dessa team, dessa initiativ, dessa spel, dessa uppdateringar, dessa funktioner, och vi lärde oss massor. Vi gav oss in på områden som vi inte var bekanta med. Vi lärde oss mycket.”

Toys for Bob kände dock att de höll på att förlora sin kärnidentitet. Yan och andra studiomedlemmar funderade länge på Microsofts förvärv av Activision Blizzard när de övervägde sin framtid. Till slut kontaktade de ledningen hos både Activision och Xbox med en ”riktigt djärv plan”.

I en separat intervju med GamesIndustry.bizsa studion att den ville ”köpa tillbaka sin självständighet och återta den kreativa kontrollen, den organisatoriska kontrollen och den finansiella kontrollen över sitt team, samt knoppa av sig som ett helt separat företag så att man kan fokusera på de typer av spel som ligger ett varmt om hjärtat, och även bevara teamet och all den erfarenhet som byggts upp genom åren.” I grund och botten sa Toys for Bob att de ”satsade stort” på sig själva.

Till studions förvåning stödde Microsoft och Activision beslutet, men på ett villkor: studion skulle behöva utveckla ett spel som Xbox skulle ge ut. Resultatet blev Spyro: A Realm Beyond, som är det första huvudspelet i Spyro-serien på över två decennier.

Spyro: A Realm Beyond kommer att släppas som en multiplattformsrelease på Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 och PC, och kommer att innehålla den första riktiga drakflygningsmekaniken för Spyro the Dragon.

Köp Spyro Reignited Trilogy på Amazon

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 06 > Microsoft valde istället att släppa Spyros utvecklare för att säkra en viktig framgång på förlagsmarknaden
Rahim Amir Noorali, 2026-06-12 (Update: 2026-06-12)