Microsoft har släppt sin Xbox Game Publishing Guide till allmänheten efter att ha hävt sekretessavtal. Denna förändring gör det nu möjligt för oberoende kreatörer och spelutvecklare att enkelt ta sina projekt till Xbox-konsoler utan den vanliga byråkratin.
Under många år har Microsofts publiceringsprocess varit hemlig och spelutvecklare har tvingats skriva på sekretessavtal och gå igenom krångliga procedurer för att få tillgång till grundläggande information. Nu när Xbox Game Publishing-guiden är fritt tillgänglig kan vem som helst få tillgång till den och använda den som en färdplan för att förbereda sina spel för lansering.
Guiden beskriver allt man behöver veta för att komma in på Xbox, inklusive en detaljerad steg-för-steg-guide för att registrera sig med ID @ Xbox, konfigurera Microsoft Partner Center och få tillgång till funktioner som önskelistor, förbeställningar och lanseringsscheman.
Guiden beskriver också hur utvecklare kan delta i Xbox Insider Program för att testa sina spel med spelare tidigt och använda Xbox Game Preview-systemet för att mjukstarta titlar.
I ett officiellt blogginlägg lovade Microsoft att fortsätta uppdatera Xbox Game Publishing Guide för att informera utvecklare om de senaste funktionerna, verktygen och bästa praxis. Detta drag kan ha inträffat på grund av att Valve nyligen avslöjade sin uppfräschade Steam Machinesom öppnar en soffväg för att komma åt Steam-spel.
Steam ger redan enkel åtkomst och öppna verktyg för soloutvecklare och indie-studior att publicera sina spel på plattformen, vilket har lett till att många indie-hits som Megabonk, Escape from Duckov och Peak har dykt upp i Steam Store.
Ett mer inkluderande tillvägagångssätt med ytterligare förmåner för indieutvecklare
I Microsofts blogginlägg på , Senior Program Manager Ed Steward uttalade:
"Genom att öppna vår Game Publishing Documentation tar vi bort hinder för lärande och gör det lättare för team av alla storlekar att förstå vad som krävs för att leverera ett spel på Xbox.
Oavsett om du är en oberoende förstagångsutvecklare eller en erfaren utgivare kan du nu bläddra fritt i guiden, dela den med ditt team och hänvisa till den under hela utvecklingen."
Med detta steg uppmuntrar Microsoft till en vänligare miljö för små utvecklargrupper som har publicerat sina spel på Steam. Som en biprodukt av denna uppdatering kommer utvecklare som publicerar sina spel i Xbox PC-butiken att få 88% av intäkterna, högre än Steams 70% initiala bruttointäkter.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones




