Metal Gear Solid Delta: Snake Eaters senaste utgåva på konsoler och PC har väckt samtal om spelets prestanda över nuvarande generationens konsoler. Enligt Digital Foundry, Metal Gear Solid: Delta går smidigare på Xbox Series X jämfört med PlayStation 5 och PlayStation 5 Pro.
Xbox Series S-versionen, å andra sidan, kämpar betydligt på grund av dess svagare hårdvaruspecifikationer. Thomas Morgan från Digital Foundry genomförde en djupgående analys av spelets prestanda på Xbox Series S|X, PlayStation 5 och PlayStation 5 Pro.
Spelet har ett prestandaläge som siktar på 60 FPS på Xbox Series X, PlayStation 5 och PS5 Pro, men ingen av dessa versioner av Metal Gear Solid Delta klarar av att uppnå stabila 60 FPS. Morgan nämnde: "Slutsatsen är att Series X har en prestandafördel jämfört med båda PS5-maskinerna", särskilt i områden som träsk och brosektioner, med hjälp av områdesvisa justeringar i omgivande skuggning och global belysning.
Dessutom erbjuder Xbox Series X: s 12 teraflop kraftprofil en befintlig fördel jämfört med bas PS5: s 10 teraflops. När vi dyker ner i prestandamätvärdena uppnår Xbox Series X en dynamisk maxupplösning på 1152p i Performance-läget, jämfört med 1080p max på PS5. I kvalitetsläge erbjuder Xbox Series X 1152p som ett minimum, vilket överträffar PS5: s 1080p-golv, vilket ger spelare skarpare bilder på Microsofts konsol.
När det gäller ramdippar tillade Morgan:
"Droppar i intervallet 40-50FPS är möjliga i den inledande strängen av områden, men totalt sett slutar Series X i slutändan att ge VRR-skärmar en högre baslinje bildfrekvensarbete från med en marginal på 5-6FPS ibland."
Morgan noterade att "i kombination med det bredare 40-60Hz VRR-intervallet som är möjligt på Xbox, positionerar det Series X som det smidigaste sättet att spela spelet på dessa tre konsoler."
Morgan tillade vidare att även om Series X i allmänhet överträffar PlayStations uppställning i Metal Gear Solid Delta, "har den tyvärr fortfarande problem", med ögonblick där PS5 skulle köra smidigare i vissa sekvenser jämfört med den tidigare konsolen.
Xbox Series S-versionen, å andra sidan, innehåller endast ett 30 FPS-läge med Morgan som noterar att prestanda är "effektivt belastad med ojämn bildhastighet oavsett vad." Bildfrekvensen på Series S sjönk ofta under 30 FPS och fungerade med en dynamisk upplösning som pendlar mellan 540p till 1080p.
Källa(n)
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones