Notebookcheck Logo

Metal Gear Solid Deltas Xbox Series X-port kör ironiskt nog betydligt smidigare än PS5 Pro

En skärmdump av Metal Gear Solid Delta: Snake Eater's Virtuous Mission (bildkälla: SteamDB)
En skärmdump av Metal Gear Solid Delta: Snake Eater's Virtuous Mission (bildkälla: SteamDB)
Xbox Series X kan förvånansvärt nog vara den bästa konsolen för att spela Metal Gear Solid Delta: Snake Eater tack vare en mer stabil bildfrekvens och en något bättre dynamisk maximal upplösning som erbjuds.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eaters senaste utgåva på konsoler och PC har väckt samtal om spelets prestanda över nuvarande generationens konsoler. Enligt Digital Foundry, Metal Gear Solid: Delta går smidigare på Xbox Series X jämfört med PlayStation 5 och PlayStation 5 Pro.

Xbox Series S-versionen, å andra sidan, kämpar betydligt på grund av dess svagare hårdvaruspecifikationer. Thomas Morgan från Digital Foundry genomförde en djupgående analys av spelets prestanda på Xbox Series S|X, PlayStation 5 och PlayStation 5 Pro.

Spelet har ett prestandaläge som siktar på 60 FPS på Xbox Series X, PlayStation 5 och PS5 Pro, men ingen av dessa versioner av Metal Gear Solid Delta klarar av att uppnå stabila 60 FPS. Morgan nämnde: "Slutsatsen är att Series X har en prestandafördel jämfört med båda PS5-maskinerna", särskilt i områden som träsk och brosektioner, med hjälp av områdesvisa justeringar i omgivande skuggning och global belysning.

Dessutom erbjuder Xbox Series X: s 12 teraflop kraftprofil en befintlig fördel jämfört med bas PS5: s 10 teraflops. När vi dyker ner i prestandamätvärdena uppnår Xbox Series X en dynamisk maxupplösning på 1152p i Performance-läget, jämfört med 1080p max på PS5. I kvalitetsläge erbjuder Xbox Series X 1152p som ett minimum, vilket överträffar PS5: s 1080p-golv, vilket ger spelare skarpare bilder på Microsofts konsol.

När det gäller ramdippar tillade Morgan:

"Droppar i intervallet 40-50FPS är möjliga i den inledande strängen av områden, men totalt sett slutar Series X i slutändan att ge VRR-skärmar en högre baslinje bildfrekvensarbete från med en marginal på 5-6FPS ibland."

Morgan noterade att "i kombination med det bredare 40-60Hz VRR-intervallet som är möjligt på Xbox, positionerar det Series X som det smidigaste sättet att spela spelet på dessa tre konsoler."

Morgan tillade vidare att även om Series X i allmänhet överträffar PlayStations uppställning i Metal Gear Solid Delta, "har den tyvärr fortfarande problem", med ögonblick där PS5 skulle köra smidigare i vissa sekvenser jämfört med den tidigare konsolen.

Xbox Series S-versionen, å andra sidan, innehåller endast ett 30 FPS-läge med Morgan som noterar att prestanda är "effektivt belastad med ojämn bildhastighet oavsett vad." Bildfrekvensen på Series S sjönk ofta under 30 FPS och fungerade med en dynamisk upplösning som pendlar mellan 540p till 1080p.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 09 > Metal Gear Solid Deltas Xbox Series X-port kör ironiskt nog betydligt smidigare än PS5 Pro
Rahim Amir Noorali, 2025-09- 3 (Update: 2025-09- 3)