Notebookcheck Logo

Masahiro Sakurai, skapare av populära Nintendo-titlar, kommenterar användningen av generativ AI inom spelutveckling

Nintendos spelskapare Masahiro Sakurai sitter vid ett bord (Bildkälla: The Guardian)
Nintendos spelskapare Masahiro Sakurai sitter vid ett bord (Bildkälla: The Guardian)
Spelare fortsätter att debattera rollen för generativ AI inom spelutveckling. I väntan på dyrare titlar protesterar många köpare mot att företag använder genvägar för att skapa tillgångar. Masahiro Sakurai gav sin syn på vilket syfte AI ska tjäna när man skapar spel.

Förväntningarna på innovativa spel och förbättrad grafik har lett till längre utvecklingscykler. Generativ AI skulle kunna förkorta processen, men det har blivit ett kontroversiellt ämne i branschen. Masahiro Sakurai, skaparen av Nintendo-spel som Super Smash Bros. och Kirby's Dream Land, delade nyligen med sig av sina tankar om tekniken.

Ironiskt nog har maskinöversättningen av en ny japansk artikel skapat en del förvirring. I ITmedia-intervjunförbinder sig Sakurai inte att använda generativ AI i sina projekt. Ändå förklarar han hur stora studior kämpar med titlar som blir större i omfattning. Samtidigt hamnar företag med mindre resurser snabbt på efterkälken i förhållande till sina välfinansierade konkurrenter.

Kirby i det kommande Kirby Air Riders Switch 2-spelet (Bildkälla: Nintendo of America)
Kirby i det kommande Kirby Air Riders Switch 2-spelet (Bildkälla: Nintendo of America)

AI är lockande eftersom det minskar denna arbetsbörda, men spelarna är rädda för att utvecklarna ska använda det som ett substitut för mänsklig kreativitet. Nintendos president Shuntaro Furukawa försäkrade tidigare fans om att generativ AI inte skulle generera tillgångar i förstapartsspel. Företaget är också oroat över frågan om IP-rättigheter som dessa verktyg väcker. Nintendo anklagades senare för att använda AI för att skapa reklamtavlor i Mario Kart Worldmen företaget förnekade anklagelserna bestämt.

Sakurai kan vara mer mottaglig för att förlita sig på AI för att öka produktiviteten på arbetsplatsen. Vardagliga uppgifter, som att skapa scheman, kan också effektivisera spelutvecklingen. Annars anser den inflytelserika speldesignern att processen nu är "för tidskrävande och ohållbar"

Spelare klagar ofta när titlar är i arbete i flera år utan tecken på framsteg. Efter tillkännagivandet av Metroid Prime 4: Bortom 2017 har Switch- och Switch 2-ägare fått ett vagt utgivningsdatum 2025. Spel som skapats utanför Japan tar också längre tid på sig att dyka upp, med försenade GTA 6 det uppenbara exemplet. Utvecklingsteamen måste hitta sätt att öka effektiviteten, men Sakurai har inte några omedelbara svar på problemet.

Kirby Air Riders är nästa spel i en serie av förväntade Nintendo-spel från Sakurai. Precis som Metroid Prime 4 vet fansen bara att det har en beräknad release 2025.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 06 > Masahiro Sakurai, skapare av populära Nintendo-titlar, kommenterar användningen av generativ AI inom spelutveckling
Adam Corsetti, 2025-06-23 (Update: 2025-06-23)