Förväntningarna på innovativa spel och förbättrad grafik har lett till längre utvecklingscykler. Generativ AI skulle kunna förkorta processen, men det har blivit ett kontroversiellt ämne i branschen. Masahiro Sakurai, skaparen av Nintendo-spel som Super Smash Bros. och Kirby's Dream Land, delade nyligen med sig av sina tankar om tekniken.
Ironiskt nog har maskinöversättningen av en ny japansk artikel skapat en del förvirring. I ITmedia-intervjunförbinder sig Sakurai inte att använda generativ AI i sina projekt. Ändå förklarar han hur stora studior kämpar med titlar som blir större i omfattning. Samtidigt hamnar företag med mindre resurser snabbt på efterkälken i förhållande till sina välfinansierade konkurrenter.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
AI är lockande eftersom det minskar denna arbetsbörda, men spelarna är rädda för att utvecklarna ska använda det som ett substitut för mänsklig kreativitet. Nintendos president Shuntaro Furukawa försäkrade tidigare fans om att generativ AI inte skulle generera tillgångar i förstapartsspel. Företaget är också oroat över frågan om IP-rättigheter som dessa verktyg väcker. Nintendo anklagades senare för att använda AI för att skapa reklamtavlor i Mario Kart Worldmen företaget förnekade anklagelserna bestämt.
Sakurai kan vara mer mottaglig för att förlita sig på AI för att öka produktiviteten på arbetsplatsen. Vardagliga uppgifter, som att skapa scheman, kan också effektivisera spelutvecklingen. Annars anser den inflytelserika speldesignern att processen nu är "för tidskrävande och ohållbar"
Spelare klagar ofta när titlar är i arbete i flera år utan tecken på framsteg. Efter tillkännagivandet av Metroid Prime 4: Bortom 2017 har Switch- och Switch 2-ägare fått ett vagt utgivningsdatum 2025. Spel som skapats utanför Japan tar också längre tid på sig att dyka upp, med försenade GTA 6 det uppenbara exemplet. Utvecklingsteamen måste hitta sätt att öka effektiviteten, men Sakurai har inte några omedelbara svar på problemet.
Kirby Air Riders är nästa spel i en serie av förväntade Nintendo-spel från Sakurai. Precis som Metroid Prime 4 vet fansen bara att det har en beräknad release 2025.