Notebookcheck Logo

Kris för extraction shooters? ARC Raiders och Marathon går plötsligt över till PvE

ARC Raiders och Marathon öppnar upp mer för PvE-spelare.
ⓘ Embark Studios
ARC Raiders och Marathon öppnar upp mer för PvE-spelare.
Med både ARC Raiders och Marathon som lägger större vikt vid PvE diskuterar Reddit-användare huruvida den klassiska PvPvE-formeln helt enkelt är för stressande för många spelare.

Extraktionsspel bygger vanligtvis på idén att inte bara AI-fiender utan även andra spelare kan lura bakom varje hörn. Just nu verkar dock den idén ifrågasättas, åtminstone till viss del.

I ARC Raiders kommer Embark Studios att testa ett valfritt PvE-läge mellan den 13 och 20 oktober. Spelare som inte vill behöva hantera fientliga spelare kommer att kunna slåss enbart mot ARC-maskinerna. Bytet förväntas dock vara mindre värdefullt i PvE-läget. Embark betonar också att detta än så länge bara är ett test. Bungie går ännu längre med Marathon. Utvecklarna planerar ett permanent PvE-läge till december. Ytterligare varianter som tydligare skiljer mellan PvE, PvP och PvPvE planeras också längre fram. Därmed rör sig skjutarspelet allt längre bort från den traditionella extraction-formeln.

Är extraktionsspel för stressiga?

Att båda spelen rör sig i den här riktningen nästan samtidigt har fått Reddit-användare att undra om en bredare trend håller på att växa fram: håller extraktionsspel på att bli vanliga co-op-skjutspel? Många användare misstänker att extraktionsspel helt enkelt kan vara för utmattande i längden. Den som ägnar 20 minuter åt att plundra, bara för att bli nedskjuten av en annan spelare och förlora allt, behöver ha en viss tolerans för frustration – och alla kanske inte har det. ”Ärligt talat vill jag bara få uppleva loot-goblin-fantasyn utan att någon snubbe med 4 000 timmar kastar ut mig ur raiden. Då blir det PvE”, säger Reddit-användaren u/boxing-boxing.

Det finns dock också motsatta åsikter. För vissa spelare är det ständiga hotet från andra spelare fortfarande en viktig del av genrens dragningskraft. ”När man tar bort de elementen blir det bara ett tråkigt spel utan intensiva ögonblick, eftersom det inte finns något att förlora, vinna eller förbättra/bygga vidare på”, skriver u/haste57. ARC Raiders och Marathon är också fortfarande relativt nya. Med Escape from Tarkov och Hunt: Showdown 1896 finns det extraktionsspel som har varit framgångsrika med traditionell PvPvE i åratal.

Problemet kanske därför har mindre att göra med själva genren och mer med hur stor publiken för den här typen av spelupplägg faktiskt är. ARC Raiders fick enormt mycket uppmärksamhet vid lanseringen och nådde enligt SteamDB en topp på över 400 000 samtidiga spelare. Nu ligger extraktionsspelet vanligtvis på bara 30 000 till 40 000 samtidiga spelare – ungefär som Tarkov (enligt SteamDB). Det återstår att se om spel i den här genren kan behålla fler än denna ”lilla” hardcorepublik i längden. Om ARC Raiders och Marathon vill återvända till sina tidigare toppnoteringar kan de behöva tänka om kring formeln.

Källa/källor

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 09 > Kris för extraction shooters? ARC Raiders och Marathon går plötsligt över till PvE
Marius Müller, 2026-09-30 (Update: 2026-09-30)