Notebookcheck Logo

Kommer City Masterplan att leva upp till Cities: Skylines som nästa generations stadsbyggnadssimulator?

En skärmdump från City Masterplan som visar komplexa vägnät med skyskrapor och byggnader i bakgrunden
ⓘ 1:1 Studio
En skärmdump från City Masterplan som visar komplexa vägnät med skyskrapor och byggnader i bakgrunden
City Masterplan, en kommande Unreal Engine 5 stadsbyggare från indieutvecklaren 1:1 Studio, positionerar sig som en nästa generations rival till Cities: Skylines med en massiv karta på 24×24 km, friformade vägar, skalenliga skyskrapor och avancerad procedurell tillväxt. Medan tidiga bilder ser imponerande ut och Cities: Skylines II fortsätter att återhämta sig från sin problematiska lansering, är City Masterplans svepande realismkrav fortfarande obevisade i spelet och projektet siktar fortfarande på en beräknad lansering 2027.

Det finns gott om simuleringsspel för stadsbyggnad nuförtiden, allt från hyperrealistiska titlar till roliga indieversioner. Men när det gäller att handskapa en vidsträckt stad med skyskrapor och detaljerad trafik, plus djupgående förvaltningslager, kommer inget i närheten av Cities: Skylines eller dess uppföljare. Men det kanske inte kommer att vara så länge till, eftersom City Masterplan siktar på att gå om Cities: Skylines på dess nuvarande bästsäljande punkt.

City Masterplan tillkännagavs nyligen av ett indieteam vid namn 1:1 Studio. Spelet konkurrerar direkt med Cities: Skylines och positionerar sig som en värdig utmanare.

Hittills lovar City Masterplan spelarna en "mycket realistisk" syn på stadsbyggnadssimuleringar samtidigt som det håller "den perfekta balansen mellan 'ultimat realism' och 'smidig kontroll'", som beskrivs på spelets Steam-sida. Spelarna kommer att kunna bygga städer på en massiv 24 x 24 km karta och skapa antingen en klassisk amerikansk metropol eller en kinesisk megastad.

Från vad vi har sett hittills lovar spelet både frihet och skala. City Masterplan kommer att låta spelarna bygga friformsvägar snarare än att hålla sig till rigida rutnät. Spelet utlovar också "skalenliga" skyskrapor och byggnader som hämtas från ett djupt arkitektoniskt bibliotek. Dessutom kommer det att innehålla avancerad procedurgenerering för att låta städer växa naturligt.

Utnyttjar Unreal Engine 5 för att hålla vad det lovar

City Masterplanstrailer släpptes för några dagar sedan och visade upp fotorealistiska landskap i Unreal Engine 5, tack vare dynamisk belysning, terrängformning och övergående väder. Visuellt verkar det mycket i samma liga som Cities: Skylines II så här långt.

Spelet ger dock några stora löften och måste leverera på dem. För sammanhangets skull kan nämnas att Cities: Skylines släpptes 2015, vilket gör det mer än tio år gammalt, och det är fortfarande en stadsbyggnadssimulator för många fans.

Cities: Skylines II, å andra sidan, hade en ojämn lansering som kantades av prestandaproblem. De senaste uppdateringarna från Colossal Order och Iceflake Studios har dock åtgärdat många av problemen och levererat förbättringar av livskvaliteten som spelarna efterfrågat.

Med det sagt, kan City Masterplan bli en sann efterträdare till Cities: Skylines, ungefär som Skylines blev till SimCity? Även om spelets tidiga bilder ser underbara ut, är det fortfarande mycket vi inte har sett när det gäller spel. Dessutom har spelet inget fast utgivningsdatum ännu, men nuvarande uppskattningar tyder på att det kommer att komma någon gång 2027.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 04 > Kommer City Masterplan att leva upp till Cities: Skylines som nästa generations stadsbyggnadssimulator?
Rahim Amir Noorali, 2026-04-14 (Update: 2026-04-14)