CheckMag | Jag spelade Battlefield 1 direkt efter Battlefield 6:s Open Beta - och jag ville inte sluta

Efter att ha tillbringat en hel del tid i Battlefield 6 Open Beta (läs mina tankar om det här), hoppar tillbaka in Battlefield 1 kändes som att kliva in i en annan typ av krig. Nästan ett decennium efter lanseringen lyckades Battlefield 1 fortfarande förvåna mig med ögonblick och upplevelser som dagens nyare skyttar, inklusive BF6 Open Beta, inte helt fångar - åtminstone inte ännu. Det här handlar inte om att bestämma vilket Battlefield-spel som är bäst eller att förutsäga seriens framtid. Istället handlar det om den råa upplevelsen av att spela dessa två mycket olika spel rygg mot rygg och vad var och en ger till bordet just nu - inte inklusive vad BF6 kan erbjuda om 6 veckor från och med nu, när det officiellt lanseras på Steam.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
En titt på marknivå på Battlefield 6 Open Beta
Battlefield 6 Open Beta visade upp en gameplay-loop som fans av genren kommer att känna igen direkt - snabba matcher, förstörbara miljöer, lagbaserade strider och en solid variation av spellägen. Jag provade alla tillgängliga lägen och tyckte att de alla hade den välbekanta Battlefield-känslan: kaotiskt, roligt och fullt av ögonblick där lagarbete slutar göra skillnad.
Med det sagt kändes betaversionen begränsad på några viktiga sätt. Kartorna var mindre och mer trånga än vad många skulle förvänta sig av en fullständig Battlefield-upplevelse. Fokus låg mer på intensiva närstrider än på vidsträckta strider, vilket jag verkligen saknade. Även om förstörelsen var imponerande och tillfredsställande, var skalan och variationen nedskalad, vilket gjorde att matcherna kändes mer som snäva skärmytslingar snarare än massiva strider. Nu är det dags, senaste läckorna har visat upp mycket större kartor som sannolikt kommer vår väg med den fullständiga lanseringen, vilket är fantastiskt - eftersom fans som jag älskar hur striden utvecklas i större skala.
Gå tillbaka in i Battlefield 1
Jag ska inte ljuga - att spela Battlefield 1 efter BF6 Beta var som att andas frisk luft. Istället för täta matcher befann jag mig på vidsträckta slagfält fulla av oförutsägbara ögonblick och en känsla av atmosfär som omedelbart drog in mig. Och tänk på att jag inte hade spelat det här spelet på länge, länge.
För att vara ärlig är Battlefield 1: s första världskrig en stor del av det som gör att det sticker ut. De detaljerade skyttegravarna, öppna kullarna och öknarna ser bra ut, visst, men de formar bokstavligen ögonblick på slagfältet. Kartor som Monte Grappa gjorde mig nervös när jag sprang längs utsatta åsar, alltid rädd för att en krypskytt skulle kunna titta på från en kilometer bort. På sätt och vis tvingade det mig att tänka taktiskt kring positionering och förflyttning, snarare än att bara storma in i striden. Vad jag försöker säga är att det inte kändes tanklöst i någon kapacitet alls. Dessutom är HUD i BF1 bara så mycket mer rörigt än BF6 (även om du kan rensa det i inställningarna). Det håller bara uppmärksamheten där den ska vara, och det gör underverk för nedsänkningens skull.
Sinaiöknen är en annan minnesvärd karta för mig. Den öppna sanden, slumpmässiga väderförändringar som sandstormar höll mig på tårna på ett sätt som kändes fräscht, även efter åratal av att spela skyttar. De begränsar sikten och förändrar hela stridstempot. Spelförändrande element som det bepansrade tåget och behemoths är några av mina andra favoritdelar i spelet. De kan när som helst vända balansen i en match. När en sådan dök upp i en match förändrade det omedelbart hur alla spelade. Lagen var tvungna att släppa sina nuvarande planer och ta itu med det nya hotet. På grund av allt detta kändes min upplevelse med BF1 levande på ett sätt som BF6 Beta inte riktigt matchade. Men kom ihåg att jag jämför min upplevelse med ett ofullständigt modernt spel med en nästan tio år gammal titel - det är en viktig faktor här.
Enligt min mening fungerar Battlefield 1: s kartor så bra eftersom de berättar en historia genom spelet. När jag spelade BF6 Open Beta kändes kartor som Liberation Peak och Siege of Cairo moderna och polerade, men de saknade de stora, vilda ögonblicken där själva miljön blir en del av stridsberättelsen.
Stridshastigheten i Battlefield 1 förtjänar också mycket kredit. Det är lika delar taktiskt och smidigt, och det känns helt rätt. Explosionerna slår hårt, vapnen känns solida och kill-feedbacken - åh, vad jag älskar kill-feedbacken i BF1. Ljuden, skärmeffekterna och tillfredsställelsen av ett välplacerat skott är fortfarande oslagbara, även flera år senare.
Att spela Battlefield 1 påminde mig också om hur mycket spelet belönar lagarbete. Squad play är en kärnfunktion i Battlefield-franchisen, ja, men den funktionen utförs riktigt bra i BF1. När trupperna samordnar sig väl förändrar det allt. Att upptäcka fiender för dina lagkamrater, återuppliva nedskjutna allierade och driva mål tillsammans känns meningsfullt och håller spänningen hög - även när du spelar med främlingar.
Jag hoppas verkligen, verkligen att Battlefield 6 kan återskapa skalan och den filmiska känslan i Battlefield 1. Jag var ett stort fan av skjutspelet och några nyare mekaniker som att dra medan du återupplivar eller det förbättrade förstörelsesystemet i Beta. Att gå efter recensionerna hittills kommer Battlefield 6 att troligtvis vara ett hitspel - men om det uppnår "klassisk" status (som BF1) beror till stor del på vilken riktning det tar efter lanseringen, och om det lyckas behålla en majoritet av sin spelarbas i god tid.
Köp den trådlösa handkontrollen 8BitDo Ultimate 2C på Amazon.
Källa(n)
Egen