Machine Games, den svenska studion bakom Wolfenstein-serien och det nyligen kritikerrosade Indiana Jones and the Great Circle, har rapporterat en blygsam nettomarginal på 6% för 2024.
Den finansiella rapporten upptäcktes av Timur222 och delades av TweakTown's Derek Strickland på X den 20 juli. Enligt 2024-finanserna rapporterade Machine Games en nettoomsättning på 44.325 miljoner dollar och en nettovinst på 2.679 miljoner dollar.
2024 har varit ett magert år för Xboxs förstapartsstudio, som berömdes för sin otroliga Ray-Tracing och visuella noggrannhet i porträtteringen av Raiders of the Lost Ark i dess introsekvens.
Men den finansiella rapporten visar inte exakt någon framgång eller brist på framgång för något specifikt projekt eller spel som utvecklats av Machine Games. Detta beror på att Machine Games är ett dotterbolag till ZeniMax Media, som äger allt under Bethesdas paraply, inklusive Arkane, BGS, id Software och ZeniMax Online.
Indiana Jones and the Great Circlesintäktsbidrag i 2024 års finansiella rapport är lite grumligt, med tanke på att spelet debuterade på Xbox Game Pass dag ett, vilket tenderar att minska direktförsäljningen. Enligt rapporten var rörelsekostnaderna 41.53 miljoner dollar, vilket lämnar lite utrymme för vinst i en bransch där utvecklingsbudgetar lätt kan ballong förbi 100 miljoner dollar.
Som jämförelse uppnådde Machine Games en högsta nettoomsättning på 49,1 miljoner dollar 2021, vilket innebär att 2024 var ett steg ner trots en stor AAA-utgåva. Studions intäktsmarginal på 6% bleknar i jämförelse med andra branschjättar som Nintendo, som rapporterade en vinst på 30% på intäkter på 11,6 miljarder dollar för räkenskapsåret 2024.
Med över 9 100 uppsägningar på Microsoft nyligen är ytterligare nedskärningar förutsebara. Marginaler är viktigare än någonsin, och trycket ökar sannolikt på flera utvecklare som arbetar under Microsofts Xbox-arm även om rapporter indikerar att jämförelser dras mot Microsofts mer lönsamma affärssegment Azure.
Medan ZeniMax Media arbetar med begränsad inblandning från Microsoft när det gäller att upprätthålla sina böcker och personalbeslut, vilar projektavbrott och studiostängningar oundvikligen i händerna på Xbox och Microsoft som har varit på krigsfot för att maximera lönsamheten sedan början av 2025.
Källa(n)
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones