Notebookcheck Logo

Hands-on Valve Steam Machine-test ifrågasätter om GPU kan leverera 4K/60 fps-prestanda

Valve Steam Machine på TV-stativ (Bildkälla: skärmdump, Valve YouTube med redigeringar)
Valve Steam Machine på TV-stativ (Bildkälla: skärmdump, Valve YouTube med redigeringar)
Valve marknadsför sin nya Steam Machine som ett 4K-kompatibelt spelsystem för vardagsrummet. Inledande tester visar att många spel kan kräva lägre upplösningar och inställningar för optimal prestanda. Flaskhalsen i Steam Machine-specifikationerna verkar vara dess RDNA 3 GPU, som levereras med endast 8 GB minne.

Trots ihärdiga rykten om att Fremontär ankomsten av Valve Steam Machine fortfarande förvånad många spelare. Förutom att erbjuda ett enkelt sätt att spela Steam-spel på TV-apparater, kan den också skryta med 4K-prestanda vid 60 fps. Tidiga praktiska tester tyder dock på att många titlar kanske inte når upp till det målet.

Digital Foundry publicerade en videodär de delar med sig av sina första erfarenheter av systemet. Cyberpunk 2077 kördes med stadiga 60 fps med höga inställningar, men vid 1440p. När strålspårning var aktiv föll bildhastigheterna närmare 30 fps. Enligt sajten planerar Valve att ytterligare optimera dessa ljuseffekter för Steam Machines GPU.

Andra testare, inklusive IGN, såg AAA-spel som Silent Hill F bli hackiga vid 1440p. Digital Foundry tror att AMD Zen 4 CPU med en klockfrekvens på 4,8 GHz inte är den begränsande faktorn. Istället är oron med GPU: n, som är jämförbar med RX 7600 eller RTX 4060. Liksom skrivbordsversionerna levereras Steam Machines chip endast med 8 GB DDR6 VRAM.

Även de fullstora versionerna av dessa grafikkort kämpar med 4K. Steam Machine-specifikationerna inkluderar ett RDNA 3-chip, liknande RX 7600, men med 28 beräkningsenheter (CU) snarare än 32. Det har också en lägre strömförbrukning för att passa en kompakt formfaktor. Som ett resultat kan det vara utmanande att köra många spel smidigt i maximal upplösning.

FSR 4 kan dramatiskt öka Steam Machine-prestanda

AMD berättade för Digital Foundry att 8 GB VRAM var acceptabelt för de flesta Steam-spel. Beslutet att inte gå högre var baserat på oro för överkomliga priser. Ändå bombarderas köpare ständigt av annonser för de senaste krävande titlar som Battlefield 6. Hur bra dessa titlar presterar på Valves nya system beror till stor del på FSR 3 uppskalning.

För närvarande är framtida stöd för FSR 4 är oklart. Tekniken är en betydande uppgradering och skulle gynna system med lägre effekt. Uppskalning från 1080p bör ge mindre oskärpa och artefakter.

Det oannonserade priset kommer också att avgöra om Steam Machine är framgångsrik när den lanseras i början av 2026. Men från sina intryck hittills ifrågasätter Digital Foundrys Richard Leadbetter om Valve borde marknadsföra den som en 4K-kapabel maskin.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 11 > Hands-on Valve Steam Machine-test ifrågasätter om GPU kan leverera 4K/60 fps-prestanda
Adam Corsetti, 2025-11-12 (Update: 2025-11-13)