Notebookcheck Logo

Ghost of Yotei vs Ghost of Tsushima: Vad är nytt i strid, utforskning och progression

Atsu (till vänster) från Ghost of Yōtei och Jin Sakai (till höger) från Ghost of Tsushima bär distinkta masker i oni-stil som symboliserar deras förvandling till fruktade legender. (Bildkälla: Sucker Punch Productions)
Atsu (till vänster) från Ghost of Yōtei och Jin Sakai (till höger) från Ghost of Tsushima bär distinkta masker i oni-stil som symboliserar deras förvandling till fruktade legender. (Bildkälla: Sucker Punch Productions)
Ghost of Yotei skakar om samurajformeln i den öppna världen med dynamiska vapenbyten, ledtrådsdriven utforskning och en folkloristisk tolkning av det feodala Japan.

Ghost of Yotei, Sucker Punchs nästa samurajtitel i en öppen värld, bygger på grunden i Ghost of Tsushima men markerar ett tydligt skifte i speldesign. Spelet utspelar sig i Ezo och följer Atsu, en ensam legosoldat på väg mot hämnd, och introducerar nya system som förändrar hur spelarna närmar sig utforskning, strid och utveckling.

Atsu tar en annan väg än Jin Sakai. I Ghost of Yotei kan spelarna avväpna fiender, förlora sina egna vapen mitt i striden och plocka upp utrustning från slagfältet. Stridssystemet lägger till räknare som är knutna till fiendetyper och stöder växling mellan fem vapen, katana, odachi, dubbla svärd, spjut och saragama, när som helst. Med tanke på att de flesta spelare sannolikt kommer att vara bekanta med resten av de populära japanska ursprungsvapnen, är en odachi ett långt, tungt svärd som används för svepande slag, medan en saragama är en kedjad segel utformad för mellanliggande möten attacker.

Utforskningen i Ghost of Yotei rör sig bort från Tsushimas regionlåsande tillvägagångssätt och antar en ledtrådsbaserad struktur. Spelare upptäcker ledtrådar genom att förhöra fiender eller prata med NPC: er, som alla pekar på regioner inspirerade av japansk folklore som Kitsune eller Oni. Dessa områden erbjuder distinkta fiender, bilder och färdigheter. Framsteg spåras med hjälp av ett kortsystem, med nya förmågor upplåsta genom att lokalisera altare, ofta antydda av gyllene fåglar eller avslöjade genom resekartor som säljs av kartografer.

Varje gren av Ghost of Yoteis femdelade färdighetsträd fokuserar på en distinkt spelstil, Core ökar grunderna, Melee förbättrar närstriden, Enreo utnyttjar övernaturliga krafter, Revenge belönar aggressivt momentum och Wolf uppgraderar dina följeslagares förmågor.

Även om spelet inte är helt inriktat på magi, härrör Atsus övernaturliga förmågor från hennes rykte som Enreo, en hämndlysten ande i lokal folklore. Hennes spökliknande krafter är fruktade av fiender och mytologiserade av folket i Ezo, och är mer grundade i legender, rädsla och psykologisk krigföring än i fantasi. Tänk Batman: Year One, men med en katana.

Atsu, den kvinnliga samurajen, står redo i en dimmig skog med sin vargkompanjon, omgiven av fientliga krigare. (Bildkälla: Sucker Punch Productions)
Atsu, den kvinnliga samurajen, står redo i en dimmig skog med sin vargkompanjon, omgiven av fientliga krigare. (Bildkälla: Sucker Punch Productions)
Atsu spelar shamisen vid en lägereld och väljer "Välbefinnandets sång" från en meny med musikaliska förmågor. (Bildkälla: Sucker Punch Productions)
Atsu spelar shamisen vid en lägereld och väljer "Välbefinnandets sång" från en meny med musikaliska förmågor. (Bildkälla: Sucker Punch Productions)

Dessutom spelar Atsus vargkompanjon en mer aktiv roll i strid och utveckling, med uppgraderingar som hanteras via Wolf Pack-menyn, som också ersätter den traditionella uppdragsjournalen. Spelare kan glida, applicera olja på vapen för elementär skada och utrusta charmar som skalar med användning. Loadouts, rustningsvariationer och kraftgraderade amuletter gör det möjligt att snabbare växla mellan olika builds.

Spelare kan nu slå läger var som helst, vilket gör det till ett flexibelt nav för vila, matlagning och kontakt med följeslagare. Lägerplatser fungerar också som uppgraderingsstationer där försäljare, tränare och allierade kan dyka upp utan att behöva lämna regionen. När du spelar shamisen-sånger i lägret avslöjas dolda aktiviteter i närheten, inklusive helgedomar och utmaningar med bambuklippning.

Strid på avstånd har också fått nya tillägg utöver kortbåge, långbåge och gevär. Atsu kan också använda kunai, bomber, förblindande pulver och en tändstickspistol. Bomber och elementära oljebuffar fungerar på samma sätt som Ghost's Way of the Flame. Stealth-mekanik, inklusive kedjemord och stödverktyg, återvänder med förfiningar.

Ghost of Yotei lägger till tre nya filmiska lägen som syftar till att förändra hur spelet känns, inte bara hur det ser ut. Kurosawa Mode återvänder med sitt signaturfilter i svartvitt, skapat i samarbete med den avlidne regissörens dödsbo. 13 Assassins Mode, som utvecklats tillsammans med filmskaparen Takashi Miike, introducerar en närmare stridskamera och kraftigare blod- och gyttjeeffekter.

Det som sticker ut är dock Samurai Champloo Mode, som innehåller originella lo-fi-spår kurerade av Samurai Champloo-skaparen Shinichirō Watanabe, som blandar stiliserade strider med ett genreöverskridande soundtrack. Ghost of Yotei lanseras den 2 oktober 2025 till PlayStation 5. Tillgängligt via Amazon (affiliate-länk). Prissättning och tillgänglighet för PC har ännu inte bekräftats.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 07 > Ghost of Yotei vs Ghost of Tsushima: Vad är nytt i strid, utforskning och progression
Anmol Dubey, 2025-07-12 (Update: 2025-07-12)