GTA 6: Rockstar siktar på att åtgärda en av de största kritikpunkterna mot sina tidigare spel

Rockstar Games är känt för sina enorma öppna världar, där spelarna i stort sett är fria att göra vad de vill. Men den friheten tar ofta abrupt slut när ett berättelseuppdrag börjar. Avvik från den avsedda rutten, döda en fiende för tidigt eller prova ett okonventionellt tillvägagångssätt, så kan uppdraget misslyckas direkt. Fans har kritiserat denna begränsande design i åratal. Den mest uppröstade kommentaren i en ungefär fyra år gammal Reddit-tråd om Red Dead Redemption 2 fångar frustrationen:
Det är Rockstars speldesign som är en paradox. en paradox där du får ett begränsande game over i de skriptade uppdragen om du lämnar området eller inte gör vad Rockstar vill att du ska göra. å andra sidan har du total frihet när du utforskar fritt, att bli vad du vill, att göra vad du vill. [...]
Rockstar vill göra uppdragen mindre begränsande
Rockstar verkar ta itu med detta problem i GTA 6 (kan förbeställas på Amazon). I en intervju med IGN förklarar Rockstar-utvecklaren Rob Nelson att studion medvetet har arbetat för att ge spelarna större flexibilitet under uppdragen utan att offra det filmiska berättande som serien är känd för. Intervjun tar också upp flera andra förbättringar av spelmekaniken. Som exempel lyfter Nelson fram ett uppdrag som redan har visats i Extended Look, där Jason och Lucia måste fly från ett höghus. I stället för att tvingas följa en enda förutbestämd väg kommer spelarna tydligen att ha flera sätt att ta sig ut.

Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Ett annat exempel handlar om ett uppdrag där Raul medverkar. Jason skjuter till en början från en bil i rörelse medan Lucia sitter bakom ratten, innan spelarna själva tar kontroll över fordonet. Spelet föreslår en optimal flyktväg, men tvingar inte spelarna att följa den. Så länge de lyckas skaka av sig polisen kan de tydligen slutföra uppdraget på vilket sätt de vill.
Idén är en del av en bredare satsning på att få berättelseuppdragen att kännas mer som en naturlig förlängning av den öppna världen. Rockstar vill att biljakter och rån ska följa samma grundläggande regler, oavsett om de sker under ett skriptat uppdrag eller uppstår spontant när spelarna rör sig fritt i världen. Det betyder inte att skriptade sekvenser försvinner helt. Vid viktiga ögonblick i berättelsen tänker Rockstar fortfarande prioritera en filmisk presentation, även om det innebär att spelarnas frihet ibland begränsas.
Fans välkomnar utsikten till större frihet
Nelsons kommentarer har mötts av övervägande positiva reaktioner i en nyligen publicerad Reddit-tråd. Många användare tycker att Rockstars tidigare spel styrde spelarna för mycket under uppdragen, vilket gör utsikten till ett mindre begränsande upplägg särskilt lockande. En referens som ständigt dyker upp är en populär video av YouTubern NakeyJakey, som kritiserade Rockstars ”föråldrade” uppdragsdesign redan 2018. Videon har sedan dess fått omkring 11 miljoner visningar, och vissa Reddit-användare undrar till och med om utvecklarna kan ha tagit till sig hans kritik.
Det finns dock en viss skepsis. Alla tror inte att GTA 6 kommer att erbjuda verkligt öppna uppdrag, och vissa fans förväntar sig inte mycket mer än några alternativa vägar eller lösningar. Andra menar att Rockstars linjära uppdragsdesign har sina förtjänster, särskilt när det gäller att leverera stramt regisserade, filmiska sekvenser. Om GTA 6 kan hitta en bättre balans mellan spelarfrihet och filmiskt berättande återstår att se. Läsarna får gärna dela med sig av sina tankar i kommentarerna nedan.
Källa/källor
Bildkälla: Rockstar Games











