Notebookcheck Logo

Första intrycken av Fate Trigger: Ojämnt i kanterna med gott om utrymme för förbättringar

Fate Trigger kommer att vara spelbart igen i början av nästa år (bildkälla: Steam)
Fate Trigger kommer att vara spelbart igen i början av nästa år (bildkälla: Steam)
Fate Trigger är ett free-to-play-spel som påminner lite om Fortnite. Dess stängda beta avslutades nyligen och spelet kommer att gå in i tidig åtkomst någon gång under Q1 2026. Det är ett stereotypt Battle Royale-spel som försöker sticka ut med karaktärer med Anime-tema. Men är det något bra?

Fate Trigger är en ny aktör i den ständigt växande Fortnite-liknande Battle Royale-genren. För närvarande är det enda sättet att spela via en inbjudan till den stängda betaversionen. Registreringarna har stängts nu och spelet förväntas få tidig tillgång tidigt 2026. Med tanke på att det är en beta är spelet inte i ett idealiskt tillstånd just nu, men utvecklarna har drivit ut en stadig ström av uppdateringar för att hantera dess många buggar. Man kan i huvudsak sammanfatta Fate Trigger som en Fortnite/Apex Legends/Valorant/Overwatch-hybrid med Anime-karaktärer. Innan varje spel väljer du din Awakener. De är i stort sett indelade i tre kategorier: Assaulter, Support och Defender. Varje Awakener har tre förmågor - en passiv, en vanlig, något spammable och en ultimat som är på en nedkylning. Det är inte alls lika utarbetat som de andra titlarna som nämns ovan, men det kommer sannolikt att förändras med efterföljande uppdateringar.

Uppvaknare
Uppvaknare
Ännu en uppvaknare

Trots att det är ett Unreal Engine 5-spel har Fate Trigger relativt lätta systemkrav på PC. Det stöder alla större AI-drivna uppskalare som DLSS, FSR och XeSS; dock inte deras senaste versioner. Medan Frame Generation kan låta dig pressa ut några extra bilder av prestanda, är det bäst att lämna den avstängd om det inte är absolut nödvändigt. Med all uppskalning avstängd och alla visuella inställningar vevade till det högsta, var jag i genomsnitt mellan 60-70 FPS med på min dator med en AMD Ryzen 7 5800X3D, GeForce RTX 3080 Tioch 48 GB RAM-minne. Som standard är spelets FPS-hastighet begränsad till 60, så om du har en bildskärm med hög uppdateringsfrekvens och lämplig hårdvara måste den låsas upp manuellt.

Som med alla titlar i Live Service kan du utrusta din Awakener med en uppsjö av skins i spelet. Vissa av dem kan låsas upp genom att gå vidare i spelets stridspass, medan andra kräver att du gafflar ut riktiga kontanter. I skrivande stund accepterar spelet inte betalningar och varje spelare får en bestämd mängd "Premium"-valuta för att testa vattnet. Tyvärr låter Fate Trigger dig inte spela alla Awakeners på en gång. Vissa av dem måste låsas upp genom att slutföra aktiviteter i spelet, varav en inkluderar att logga in dagligen. Konceptet är en dyster rest av mobilspel som verkligen inte hör hemma på PC, men här är vi.

Battle Pass
Battle Pass
Spelmodi
Huvudmeny

Dagliga inloggningar skulle inte vara ett problem om jag faktiskt kunde logga in i spelet. Det fanns inget sätt för mig att logga in på Fate Trigger utan VPN. Dess klient ansluter helt enkelt inte till servern; en känsla som upprepades av många spelare på Discord. En företagsrepresentant säger att en fix är på väg, men nämnde inte när den kommer att rullas ut. Jag var effektivt tvungen att slå på min VPN för att logga in varje gång, och det bådar inte gott för alltid-online-titlar som kräver en anslutning med låg latens. Som sagt, VPN kunde stängas av en gång i spelets huvudmeny, men det gjorde lite för att minska latensen. En "hög latens"-prompt fanns alltid kvar på min skärm och även om själva spelet inte var laggigt, tog några av mina träffar lite extra tid att registrera. Det bör lösas när fler servrar har placerats ut globalt på platser utanför USA och EU.

Fate Triggers kärnspelsslinga är ganska enkel. Du och fyra lagkamrater kan släppa var du vill på en karta. Varannan minut är delar av kartan murade av Pale Blight, spelets tag på Fortnites storm. Att ta sig fram underlättas av portaler, linbanor och fordon som har specialförmågor. Sammantaget är det fortfarande ganska enkelt, men fler funktioner bör läggas till med efterföljande uppdateringar. Istället för att dö omedelbart går du in i en "knockad" fas i några minuter, vilket gör att dina lagkamrater kan återuppliva dig. Men fiender kan också ta detta som en möjlighet att slå ut dig helt och hållet. Fate Trigger låter dig lura döden en gång, eller flera gånger, om du har rätt Awakener i ditt lag. Den sista truppen som överlever vinner och du belönas med valuta i spelet för din insats.

Vapnen är utspridda över hela arenan, tillsammans med många tillbehör som utökade magasin, kikarsikten och ljuddämpare. Vapensortimentet är anständigt för en pre-launch-titel, med en anständig spridning av SMG: er, attackgevär, hagelgevär, LMG: er och prickskyttegevär att välja mellan. Varje vapen kan dekoreras med individuella skinn, som återigen kan låsas upp via stridspasset eller riktiga pengar. Vapen, rustningar, ryggsäckar, sköldar är lätta att få tag på i arenan, och du kan rädda byte från fallna fiender. Det faktiska pistolspelet behöver dock lite mer tid på ugnen. För det första misslyckas vissa träffar direkt med att registrera, sannolikt orsakade av den ovan nämnda höga latensen. Som ett resultat kan fiender kännas som kulsvampar.

Spelet har sedan dess lagt till några fler servrar, men latens kommer att fortsätta att vara ett problem tills fler av dem distribueras.

Dykning i
Dykning i
Terrängen är hyfsad
Vissa Awakeners behöver ombalansering
Fordonsutbudet är begränsat, men roligt
Kycklingmiddag?

Sammantaget verkar Fate Trigger inte som om den vill återuppfinna Battle Royale-genren. Det är en mishmash av element som gjorde sina kamrater framgångsrika. Ja, den Anime-centrerade estetiken kan hitta några tagare, men det händer inte mycket när det gäller faktisk spelinnovation. Den stängda betaversionen låter spelare testa nya spellägen som Team Deathmatch, Rapid Trial och ett rankat läge i begränsade bursts. Team Deathmatch är legitimt roligt, och även om det inte har pizazz av old-school arena shooters, erbjuder spelläget en trevlig förändring av tempot. Sammanfattningsvis behöver spelet lite mer tid i ugnen, och jag är inte helt säker på om det kommer att vara genredefinierande även när det lanseras. Det har varit under utveckling i lite mindre än ett år. Helst verkar en PC-lansering 2026 rimlig, med en konsolutgåva som följer efter inom kort. Till och med en mobilport är i rörledningen eftersom det naturligtvis är det.

Källa(n)

fatetrigger.com, spelets Discord-server och mycket mer;

personliga intryck och erfarenheter

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 09 > Första intrycken av Fate Trigger: Ojämnt i kanterna med gott om utrymme för förbättringar
Anil Ganti, 2025-09- 3 (Update: 2025-09- 3)