Notebookcheck Logo

Förhandsbeställningarna av GTA 6 kan täcka produktionskostnaderna på 2 miljarder dollar redan före lanseringsdatumet

Lucia och Jason bär kläder från GTA 6 Vice City
ⓘ Rockstar Games
Lucia och Jason bär kläder från GTA 6 Vice City
Rockstar behöver kanske inte rekordhöga försäljningssiffror för GTA 6 på lanseringsdagen för att gå jämnt upp. En analytiker uppskattar att 25 miljoner exemplar från förbeställningarna kommer att säljas fram till spelets lanseringsdatum. Tack vare populariteten hos Ultimate Edition, som kostar 100 dollar, skulle försäljningen generera intäkter på cirka 2 miljarder dollar.

De flesta spelstudior måste räkna med starka försäljningssiffror efter lanseringen för att nå sina intäktsmål. Rockstar Games befinner sig dock i en unik situation, där förbeställningarna av GTA 6 kan täcka produktions- och utvecklingskostnaderna. Karl Kontus, SVP på Sensor Tower Video Game Insights, förutspår att spelet vid lanseringen kommer att ha tjänat in sin budget, som enligt rykten uppgår till 2 miljarder dollar.

En imponerande start

Strauss Zelnick, VD för Take-Two Interactive, beskrev nyligen försäljningen som ”utan motstycke och häpnadsväckande”, men angav inget belopp i dollar. Sensor Tower har dock en mätare som uppskattar spelets försäljning. För närvarande visar den att 4,3 miljoner exemplar har sålts till Xbox- och PS5-konsoler. Intäkterna uppgår samtidigt till 421 miljoner dollar.

I en intervju med GamesIndustry.biz säger Kontus att förbeställningarna kan vara ovanligt koncentrerade till början jämfört med de flesta spel. Det riskerar att bromsa spelets försäljningstakt något, vilket skulle resultera i 25 miljoner förbeställningar istället för 40 miljoner. Ändå bör veckan före lanseringsdatumet för GTA 6 uppvisa det högsta antalet försäljningar.

Zelnick bekräftade också att Ultimate Edition, som kostar 100 dollar, är populärare än Standard-versionen som kostar 80 dollar. Sensor Tower uppskattar att 89 % av köparna har valt den dyrare versionen med bonusinnehåll. Även om en större andel av de mer tillfälliga köparna senare ändrar den fördelningen, bör de extra intäkterna hjälpa studion att motivera de enorma investeringarna.

Rockstar har inte avslöjat hur mycket man har spenderat inför lanseringen av GTA 6. De flesta analytiker uppskattar dock utvecklingskostnaderna till mellan 1 och 1,5 miljarder dollar. Om man räknar in andra utgifter som marknadsföring kan summan överstiga 2 miljarder dollar. Det skulle göra spelet till det överlägset dyraste projektet i branschens historia.

Varför det nya GTA är så kostsamt

Det förberedande arbetet påbörjades enligt uppgift redan för 12 år sedan, och de långa utvecklingscyklerna hotar budgetarna. Spelarna förväntar sig dessutom en filmisk upplevelse i blockbuster-klass och banbrytande grafik. Tidigare läckor har antytt en mycket detaljerad öppen världskarta med AI-styrt NPC-beteende.

Med den ekonomiska trygghet som förhandsbeställningarna av GTA 6 ger kan Rockstar rikta sin uppmärksamhet mot nya lägen och innehåll. Efterföljaren till GTA Online är det mest troliga målet, även om den kanske inte lanseras så snart som vissa fans förväntar sig.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 08 > Förhandsbeställningarna av GTA 6 kan täcka produktionskostnaderna på 2 miljarder dollar redan före lanseringsdatumet
Adam Corsetti, 2026-08-15 (Update: 2026-08-15)