Ett nytt action-RPG med ett ovanligt samarbetsläge för 33 spelare har släppts på Steam och fått ”mycket positiva” recensioner, samtidigt som det erbjuds med 33 % lanseringsrabatt

Thunder Lotus Games' 33 Immortals är ett av de mer "verkligt" ovanliga multiplayer-koncepten som har kommit från indieutvecklingen på flera år. Spelet har nu officiellt lanserats i sin fullständiga version 1.0 på Steam. Spelet släpptes den 10 juni på Steam, Epic Games StoreXbox Series X/Soch Microsoft Store, vilket avslutar en 15 månader lång period av tidig åtkomst och för första gången sammanför spelets kompletta struktur med tre världar.
Premissen är ganska enkel på papperet och lika bisarr i praktiken: upp till 33 spelare styr samtidigt fördömda själar som gör uppror mot Guds sista dom. Spelet hämtar inspiration från strukturen i Dantes ”Den gudomliga komedin” när de kämpar sig igenom allt mer plågsamma riken. Det som får det att fungera – eller åtminstone kännas helt annorlunda än allt annat i genren – är sessionernas utformning. Spelomgångarna varar i ungefär 25 minuter, använder omedelbar offentlig matchmaking och kräver inga förbildade grupper, röstkoordinering eller schemaläggning. Det är i grunden samarbetsbaserat spelande i raid-skala komprimerat till en lunchrast.
Lobbyns trångpassage är det smartaste strukturella valet i spelet. 33 spelare går in i Inferno tillsammans, det antalet minskar till 22 i Purgatorio, och den nyligen tillagda Paradiso-världen – den sista världen, som hölls tillbaka från tidig åtkomst och släpptes i version 1.0 – tar bara 11 spelare med in i spelets mest koncentrerade och krävande final. Naturligtvis ökar varje krympande grupp det individuella ansvaret utan att förvandla spelet till en alldaglig lagbaserad upplevelse.
Uppdateringen 1.0 introducerar också en tidigare dold slutboss som Thunder Lotus höll hemlig under hela early access-perioden. Den åtföljs av djupgående karaktärsanpassning, balansjusteringar av vapen och fiender samt förbättringar av spelupplevelsen som formats av över ett års feedback från communityn.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Att Steam inte fanns med under Early Access-fasen var ett väl genomtänkt val, inte direkt ett förbiseende. Ett samarbetsspel som kräver 33 spelare samtidigt per session står inför en mycket uppenbar strukturell risk: om spelarbasen är för liten kommer sessionerna helt enkelt aldrig att bli fullsatta. Game Pass från dag ett – 18 mars 2025 – gav titeln en pålitlig spelarbas medan den övriga organiska basen växte på Epic och Xbox. Att lägga till Steam först vid version 1.0, med en redan etablerad spelarbas, hjälpte troligen utvecklarna att kringgå problemet med tomma lobbyer som har sänkt flera indie-lanseringar med multiplayer i det förflutna.
Alla plattformar delar en gemensam matchmaking-pool för cross-play, så Steam-spelare kan direkt ansluta sig till samma sessioner som Epic- och Xbox-användare. Spelet är också tillgängligt via Xbox Game Pass utan extra kostnad.
För att ge lite bakgrundsinformation: Thunder Lotus är studion i Montreal som ligger bakom Spiritfarer. Det lockade över sju miljoner spelare världen över och skapade 33 Immortals som sin första titel utformad helt kring online-multiplayer. Du kan läsa mer om spelet här – det är och kan köpas för 9,97 dollar, tack vare en lanseringsrabatt på 33 %.











