Notebookcheck Logo

En hjälte i ny rustning: Varför Oblivion Remastered inspirerar - och ibland frustrerar

Nästan 20 år efter lanseringen av originalspelet kan fans äntligen få tag på The Elderscrolls IV: Oblivion Remastered. (Bildkälla: bethesda.net)
Nästan 20 år efter lanseringen av originalspelet kan fans äntligen få tag på The Elderscrolls IV: Oblivion Remastered. (Bildkälla: bethesda.net)
Kejsaren mördas, portaler till helvetet öppnas - och än en gång stormar vi in i nästa grotta som om det vore 2006. Remastern av Oblivion ger oss en flod av nostalgi, men påminner oss också om att vissa äventyr är tidlösa - inklusive brister. I den här recensionen avslöjar vi vad vi älskade med remastern - och vad som gjorde oss besvikna.

The Elder Scrolls IV: Oblivion släpptes i mars 2006 och markerade en milstolpe för RPG-spel i förstapersonsperspektiv. Spelet utvecklades av Bethesda Game Studios - nu kända för genredefinierande titlar som Fallout 3, Skyrim och Starfield - och erbjöd en för tiden oöverträffad frihetsnivå i kombination med banbrytande grafik.

Historien börjar med att kejsaren mördas och demoniska Daedra från det parallella riket Oblivion börjar invadera provinsen Cyrodiil. Spelarna kunde utforska en enorm öppen värld, gå med i olika gillen och skräddarsy sina egna karaktärsklasser. Vid sidan av klassiker som krigare, magiker och bågskyttar var det också möjligt att fritt skapa en egen klass från grunden.

Förutom den imponerande tekniken och den oöverträffade friheten var det Oblivions mer tillgängliga spelsystem - särskilt jämfört med föregångarna - som bidrog till att katapultera spelet till mainstream och gjorde det till ett av de mest inflytelserika rollspelen genom tiderna för många spelare.

Fans av originalet kanske tycker att den här vyn är bekant. (Bildkälla: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)
Fans av originalet kanske tycker att den här vyn är bekant. (Bildkälla: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)

Remastern: en klassiker i ny tappning med ett nytt utseende

Den 22 april 2025 var det äntligen dags: cirka 19 år efter lanseringen av originalspelet släppte Bethesda, i samarbete med den Paris-baserade utvecklaren Virtuos, en efterlängtad remaster av det älskade rollspelet till en ny generation spelare. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered håller sig trogen sina rötter - och det är mycket bra. Originalets kärnelement förblir intakta, medan grafiken och livskvaliteten har uppdaterats för att uppfylla moderna standarder.

Berättelsen förblir helt oförändrad - med nya dialograder och ytterligare röstskådespelare som ger en touch av friskhet, samtidigt som originalets anda bibehålls. Värt att notera: Alla ursprungliga DLC:er ingår i remastern - ett generöst drag av Bethesda. Mest anmärkningsvärt är att de två stora expansionerna, Shivering Isles och Knights of the Nine, är helt integrerade.

Remastern använder nu Unreal Engine 5, kombinerat med komponenter från den ursprungliga Gamebryo-motorn för fysik och centrala spelsystem. De tekniska förbättringarna omfattar följande funktioner:

  • DLSS och Frame Generation
  • Ray Tracing, dynamisk belysning och volymetrisk dimma
  • 4K-upplösning och obegränsad FPS

Jämfört med originalet erbjuder remastern betydligt fler detaljer, rikare miljöer och en mycket mer polerad visuell presentation. Det som stack ut under vår genomspelning var de omdesignade karaktärsmodellerna, de förbättrade ansiktsanimationerna och ett märkbart mer effektfullt stridssystem.

Tamriel skiner i ny prakt tack vare Unreal Engine 5. (Bildkälla: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)
Tamriel skiner i ny prakt tack vare Unreal Engine 5. (Bildkälla: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)
Det här är några av de mest imponerande ansikten vi har sett i spelvärlden! (Bildkälla: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)
Det här är några av de mest imponerande ansikten vi har sett i spelvärlden! (Bildkälla: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)

Förändringar i spelet - vad är nytt?

Medan den klassiska Oblivion-känslan förblir intakt, introducerar remastern en rad genomtänkta moderna förbättringar. Till exempel har nivåsystemet omarbetats och är nu mycket mer intuitivt: spelare kan fritt fördela tolv attributpoäng med varje nivåhöjning. I originalspelet krävde nivåhöjning att man ökade specifika huvudfärdigheter, en process som många spelare tyckte var klumpig och ointuitiv.

Den nya sprintfunktionen är ett välkommet tillskott som gör det möjligt för spelare att röra sig mycket snabbare genom de vidsträckta slätterna och täta skogarna i Cyrodiil - en sann välsignelse för den otålige. Detta gör utforskningen mindre tråkig och ger spelet en snabbare takt totalt sett. Utvecklarna har också förbättrat tredjepersonsperspektivet med uppdaterade HUD-element. I originalet kändes kameran över axeln mer som en gimmick. Nu kan hela spelet spelas från den här vyn utan några nackdelar med spelet.

Tredjepersonsperspektivet kan nu användas utan begränsningar - här väntar en Oblivion-port. (Bildkälla: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)
Tredjepersonsperspektivet kan nu användas utan begränsningar - här väntar en Oblivion-port. (Bildkälla: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)

Stridssystem: Mer dynamiskt och krävande

Stridssystemet har genomgått stora förändringar: det känns mycket modernare nu, samtidigt som det fortfarande har kvar sin nostalgiska charm. Remastern ger ett nytt djup med ett aktivt stamina-system och förbättrade blockeringar. Vältajmade blockeringar kan förvirra fiender och minskar nu inkommande skador ännu mer effektivt. Striderna är lite mer utmanande, men också betydligt mer belönande. Att krossa en Dremora i ansiktet med en krigshammare blir aldrig tråkigt.

Det nya blocksystemet passar sömlöst in i striderna - tack och lov. Den här smedens assistent är ute efter oss. (Bildkälla: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)
Det nya blocksystemet passar sömlöst in i striderna - tack och lov. Den här smedens assistent är ute efter oss. (Bildkälla: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)

Bågskytte och smygande har förbättrats avsevärt

Bågskytte och smygande har också fått några uppgraderingar. Bågskott känns nu mycket mer tillfredsställande och effektfulla. Förutom omarbetad pilfysik som gör att träffarna känns mer realistiska, har remastern också nya träffanimationer och förbättrad ljudåterkoppling. Att skjuta en pil i ryggen på en intet ont anande bandit är helt enkelt en fröjd, särskilt när den landar på långt håll med en tillfredsställande duns.

Vi håller banditen i schack med bågen. (Bildkälla: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)
Vi håller banditen i schack med bågen. (Bildkälla: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)

Vi tyckte också att de nya smygmekanikerna var en smart och effektiv uppgradering. I originalet kunde det ofta vara frustrerande att smyga, eftersom fienderna antingen reagerade alldeles för sent eller på sätt som inte var vettiga alls. Nu är reaktionerna på både syn och ljud mycket mer konsekventa och en ny smygindikator ger tydlig feedback på om du har blivit upptäckt.

Det är bäst att inte gå ut ensam på natten. Det slutna ögat indikerar att vi är oupptäckta. (Bildkälla: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)
Det är bäst att inte gå ut ensam på natten. Det slutna ögat indikerar att vi är oupptäckta. (Bildkälla: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)

Användargränssnitt - elegant men svårt att navigera

Användargränssnittet har gjorts om helt och ser nu mycket modernare ut. Vi hade dock önskat att Bethesda hade gjort det lite mer användarvänligt. När du till exempel plundrar en fiende kan du antingen trycka på R-tangenten för att ta alla föremål eller klicka på var och en individuellt med musen. Det skulle vara mer praktiskt om du kunde bläddra igenom fiendens inventering med en enda knapp. Tyvärr kan detta inte justeras. Faktum är att UI-knapptilldelningarna inte kan anpassas alls, vilket lämnar definitivt utrymme för förbättringar här.

Användargränssnittet har fått en visuell översyn. (Bildkälla: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)
Användargränssnittet har fått en visuell översyn. (Bildkälla: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)

Remastern håller de gamla bristerna intakta

Som redan nämnts har utvecklarna framgångsrikt bevarat originalets anda - inklusive några av dess brister. Gamla begränsningar som frekventa laddningsskärmar och förenklad dungeon-design finns fortfarande kvar. Fiendernas nivåskalning är också fortfarande ett problem: eftersom fienderna stiger i nivå tillsammans med spelaren känns karaktärsutvecklingen ofta mindre givande.

Svårighetsgraderna känns också obalanserade. Medan "Adept" utgjorde liten eller ingen utmaning, blev "Expert" snabbt frustrerande - och inte på ett bra sätt. Detta beror på att skillnaden mellan lägena är rent i skada. På högre svårighetsgrader tar du mer skada medan du hanterar mindre själv.

De nya laddningsskärmarna är visuellt tilltalande, men vi skulle fortfarande föredra att se dem mindre ofta. (Bildkälla: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)
De nya laddningsskärmarna är visuellt tilltalande, men vi skulle fortfarande föredra att se dem mindre ofta. (Bildkälla: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)

Vacker, men krävande hårdvara

Visuellt är remastern ett kvantsprång jämfört med originalet - men det kommer med betydligt högre systemkrav. För vårt test använde vi ett system med en RTX 4080 Super, Ryzen 7 7800X3D och 64 GB RAM, med alla grafikinställningar maximerade. Medan fängelsehålor gick smidigt stötte vi på prestandafluktuationer under vår utforskning av den öppna världen, vilket främst märktes som korta stammar. I genomsnitt var bildfrekvensen i den öppna världen cirka 90 FPS. Utan DLSS och Frame Generation sjönk dock FPS avsevärt.

Den som planerar att utforska den polerade versionen av Tamriel bör ta med sig ett tillräckligt kraftfullt system - eller vara beredd att sänka grafikinställningarna avsevärt. Buggar är dock fortfarande att förvänta sig. Medan rapporter om problem har cirkulerat på Reddit, påverkades vår testkörning mest av några krascher och oändliga laddningsskärmar.

Den nya belysningen ser verkligen imponerande ut! (Bildkälla: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)
Den nya belysningen ser verkligen imponerande ut! (Bildkälla: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)

Slutsats: Oblivion Remastered är en hjälte i ny rustning - men bär fortfarande på gamla ärr

Världen ser vackrare ut, spelupplevelsen mer förfinad och till och med goblinerna verkar nu något respektabla. Alla som vandrade genom Cyrodiil med storögd förundran då kommer omedelbart att känna sig hemma igen - konstigheter och allt, inklusive de som utlöste debatt 2006.

Tekniskt sett imponerar remastern med snygg grafik och moderna funktioner som Ray Tracing och DLSS, men den kräver också hårdvara som är lika tålig som en Nord i en snöstorm. Gamla designbrister som ständiga laddningsskärmar, inkonsekvent nivåskalning och repetitiv dungeon-design har också hittat till remastern - nostalgin är närvarande, men det är också samma grova kanter.

Kort sagt: För fans av originalet är remastern ett måste - så länge du har ett kraftfullt grafikkort och en förkärlek för den gamla Bethesda-charmen. Nykomlingar bör vara beredda på att uppleva ett rollspel från en tid då tutorials var mer av en lyx och laddningsskärmar var en vanlig del av upplevelsen. De som kan bortse från dessa brister kommer att få uppleva ett stycke rollspelshistoria - vackrare än någonsin, men lika oförskämt knasigt som tidigare.

Källa(n)

Ånga

Bildkälla: bethesda.net

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 04 > En hjälte i ny rustning: Varför Oblivion Remastered inspirerar - och ibland frustrerar
Marius Müller, 2025-04-30 (Update: 2025-04-30)