Notebookcheck Logo

EA Sports besökte innehållsskapare och spelare för att testa inmatningsfördröjning för FC 26 i den verkliga världen

Skärmdump från EA Sports FC 26 Trailer Bildkälla EA YouTube
En skärmdump från trailern för EA Sports FC 26 (bildkälla: EA YT)
Tillvägagångssättet, även om det är tidskrävande, visar att utvecklingsteamet gick utöver det vanliga för att åtgärda vad som utan tvekan är en stor källa till frustration för spelare i FC-titlar genom åren.

I ett ganska överraskande drag har EA Sports tagit itu med de utbredda farhågorna om inmatningsfördröjning i deras kommande EA Sports FC 26-spel genom att gå så långt som att besöka spelarnas hem för att testa deras verkliga internetanslutningar.

Senior Producer Sam Rivera detaljerade, i en IGN-intervjuomfattningen av teamets engagemang för att ta itu med det pågående problemet med inputfördröjning, vilket har frustrerat Ultimate Team-spelare som märkte fördröjning på en bråkdel av en sekund när de utförde åtgärder i spelet som passningar eller skott. Rivera uppgav:

"Vi behövde verkligen förstå roten till problemet. Vi arbetade med proffsspelare, vi samlade in data från spelare över hela världen för att försöka förstå problemet, men vi ville inte bara lyssna på feedbacken.

Vi ville uppleva inputfördröjningen själva. Så vi reste till Europa för att träffa proffsspelare i eSport-studiorna. Vi träffade faktiskt innehållsskapare hemma hos dem och vi lärde oss mycket."

Team av ingenjörer från EA testade spelarnas inställningar i Storbritannien och Spanien och upptäckte att över 50% av EA FC-spelarna använde Wi-Fi över Ethernet, vilket resulterade i paketförlust, jitter och ökad latens. Rivera förklarade vidare: "Om du spelar på Wi-Fi kan du få jitter och paketförlust, vilket kan skapa en mycket fördröjd upplevelse."

Det perfekta tillvägagångssättet är att använda en Ethernet-kabel och aktivera TV: ns spelläge för att minska fördröjningen, vilket potentiellt kan bidra med mellan 20 och 100 ms inputlag om det inte är korrekt konfigurerat. Problemet var dock inte bara isolerat till nätverksproblem. Vissa manövrer i spelet bidrog också till problemet, vilket förklarades ytterligare av Rivera:

"Ibland begär vi åtgärder i spelet som är mycket svåra att utföra. Så om det är en väldigt snabb inkommande boll och jag vill göra en lång passning bakåt är det väldigt svårt, och ibland finns det inga animationer för det. Så det är som i verkliga livet, mycket svårt att utföra. Det är svårt för oss att fånga dessa animationer."

För att bättre ta itu med problemet fortsatte EA Sports att lägga till många nya animationer till FC 26. Enligt företaget är FC 26:s animationssystem ett av de mest komplicerade systemen, eftersom det måste lösa varje förfrågan, skott och passning beroende på spelarens och motståndarens positionering.

Fördröjningar i inmatningen kan aldrig helt elimineras från ett videospel, men Rivera är övertygad om att de har "gjort ett mycket bra steg i FC 26 för att skapa ett mer responsivt spel"

EA Sports FC 26 offentliggjordes i juli 2025 och släpps världen över den 26 september 2025för PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S|X, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC och Amazon Luna.

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 08 > EA Sports besökte innehållsskapare och spelare för att testa inmatningsfördröjning för FC 26 i den verkliga världen
Rahim Amir Noorali, 2025-08- 6 (Update: 2025-08- 6)