PvE-vänliga djupa ökenzoner
Kärnan i förändringarna är en omarbetning av Deep Desert, spelets ständigt återställande högbelönade slutspelzon. För närvarande är hela regionen ett PvP-slagfält med höga insatser, vilket gör att PvE-fokuserade spelare känner sig avskurna. I den kommande uppdateringen kommer utvalda områden att betecknas som "Partial Warfare (PvE)", vilket gör det möjligt för spelare att samla värdefulla "T6"-resurser och utforska utan hot om strid. De djupaste zonerna, som är rika på förstklassiga byten som de största kryddfälten och skeppsvraken, kommer att förbli "War of Assassins (PvP)", vilket bevarar högriskspel för dem som vill ha det.
Joel betonade att även om dessa förändringar kommer att öppna upp spelet mer för solospel, bör solospelare fortfarande förvänta sig en grind, eftersom systemen är balanserade för gruppspel.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Balansering av PvP-fordon: Översyn av ornitoptrar
PvP lämnas inte orörda. En stor smärtpunkt, Scout Ornithopters beväpnade med raketer, åtgärdas med nya balanseringsjusteringar:
- Minskad manövrerbarhet för raketutrustade thopters
- Ökad värmeutveckling för raketer
- Thopters utrustade medraketer blir de snabbaste, oavsett vingar
- Ett nytt T5-raketgevär för infanteri introduceras för att förbättra mark-till-luft-strid
Andra PvP-relaterade uppdateringar kommer också, inklusive justeringar av respawn-timers, verktyg för fordonsförvaring och handskannrar - allt för att motverka missbruk av nuvarande system och uppmuntra smartare skärmytslingar.
Teamets mål är ett slagfält med "kombinerade vapen" där infanteri, fordon och luftenheter alla har distinkta och motverkbara roller, vilket tar itu med ännu en spelares oro över ett intetsägande slutspel i Deep Desert, fyllt med ingenting annat än Scout Ornithopter-strider och saknar integration av markenheter.
Landsraad-systemet: Ramverk för slutspel får förfiningar
Landsraad, som fungerar som den politiska och aktivitetsdrivande ryggraden i slutspelet, får också uppmärksamhet. Joel erkände systemets nuvarande begränsningar - enkla föremålsinlämningar och hantverksförfrågningar - men betonade att det bara är början. Landsraad kommer att utvecklas med:
- Mer varierade uppgifter, inklusive fängelsehålor, kontrakt och eventuellt raider
- Bättre tempo, som tar itu med frågor som lagerhållning och snabba inlämningar
- Mikrobelöningar för att stödja solospelare och spelare i små grupper
- En fortsatt roll som paraply för allt innehåll i slutspelet
En förändring mot mer spelarfokuserad kommunikation
Denna uppdatering följer en våg av feedback från communityt som uppstod efter Dune: Awakenings första AMA efter lanseringen. Vissa spelare uttryckte frustration över vad de upplevde som oklara svar och brist på transparens. Det senaste meddelandet från utvecklarna verkar vara ett steg mot en mer öppen och detaljerad kommunikation, som syftar till att direkt ta itu med vanliga bekymmer om slutspelets tillgänglighet och spelbalans.
Situationen är inte unik för Dune: Awakening. Andra titlar med live-service som Anthem, Marvel's Avengers och New World har visat hur viktigt det är att svara på feedback från samhället tidigt och ofta. Funcoms senaste uttalanden tyder på ett erkännande av detta och en vilja att anpassa spelet baserat på spelarnas input. I takt med att utvecklingen fortsätter verkar fokus skifta mot att bygga en mer samarbetsinriktad relation med spelarbasen. Veckovisa återställningar i Deep Desert och kommande spelarundersökningar kommer att bidra till att forma framtida uppdateringar. Studion lovar fortsatt stöd med både gratis och betalt innehåll, samt ett åtagande om öppenhet.