Notebookcheck Logo

Dune: Awakening-uppdatering lägger till PvE-zoner och ombalansering av PvP

Funcom har hört spelarna högt och tydligt. Massiva förändringar och förbättringar kommer till Dune: Awakening. (Bildkälla: Steam - Redigerad)
Funcom har hört spelarna högt och tydligt. Massiva förändringar och förbättringar kommer till Dune: Awakening. (Bildkälla: Steam - Redigerad)
Dune: Awakenings Creative Director har levererat ett djupgående meddelande som tar itu med oro över spelets slutspel, särskilt PvE vs PvP-klyftan. Som svar på feedback om att PvE-spelare känner sig uteslutna lovar Funcom förändringar för att säkerställa att alla spelstilar har tillgång till slutspelets innehåll.

PvE-vänliga djupa ökenzoner

Kärnan i förändringarna är en omarbetning av Deep Desert, spelets ständigt återställande högbelönade slutspelzon. För närvarande är hela regionen ett PvP-slagfält med höga insatser, vilket gör att PvE-fokuserade spelare känner sig avskurna. I den kommande uppdateringen kommer utvalda områden att betecknas som "Partial Warfare (PvE)", vilket gör det möjligt för spelare att samla värdefulla "T6"-resurser och utforska utan hot om strid. De djupaste zonerna, som är rika på förstklassiga byten som de största kryddfälten och skeppsvraken, kommer att förbli "War of Assassins (PvP)", vilket bevarar högriskspel för dem som vill ha det.

Joel betonade att även om dessa förändringar kommer att öppna upp spelet mer för solospel, bör solospelare fortfarande förvänta sig en grind, eftersom systemen är balanserade för gruppspel.

"Vårt mål är inte att tvinga PvE-spelare att interagera med ett PvP-system som de kanske inte har något intresse av." - Joel Bylos (Bildkälla : Steam)

Balansering av PvP-fordon: Översyn av ornitoptrar

PvP lämnas inte orörda. En stor smärtpunkt, Scout Ornithopters beväpnade med raketer, åtgärdas med nya balanseringsjusteringar:

  • Minskad manövrerbarhet för raketutrustade thopters
  • Ökad värmeutveckling för raketer
  • Thopters utrustade medraketer blir de snabbaste, oavsett vingar
  • Ett nytt T5-raketgevär för infanteri introduceras för att förbättra mark-till-luft-strid

Andra PvP-relaterade uppdateringar kommer också, inklusive justeringar av respawn-timers, verktyg för fordonsförvaring och handskannrar - allt för att motverka missbruk av nuvarande system och uppmuntra smartare skärmytslingar.

Teamets mål är ett slagfält med "kombinerade vapen" där infanteri, fordon och luftenheter alla har distinkta och motverkbara roller, vilket tar itu med ännu en spelares oro över ett intetsägande slutspel i Deep Desert, fyllt med ingenting annat än Scout Ornithopter-strider och saknar integration av markenheter.

"PvP i sig har massor av problem som måste åtgärdas. Vi tar steg ... med våra första förändringar av Scout Ornithopters." - Joel Bylos (Bildkälla : Steam)
"PvP i sig har massor av problem som måste åtgärdas. Vi tar steg ... med våra första förändringar av Scout Ornithopters." - Joel Bylos (Bildkälla : Steam)

Landsraad-systemet: Ramverk för slutspel får förfiningar

Landsraad, som fungerar som den politiska och aktivitetsdrivande ryggraden i slutspelet, får också uppmärksamhet. Joel erkände systemets nuvarande begränsningar - enkla föremålsinlämningar och hantverksförfrågningar - men betonade att det bara är början. Landsraad kommer att utvecklas med:

  • Mer varierade uppgifter, inklusive fängelsehålor, kontrakt och eventuellt raider
  • Bättre tempo, som tar itu med frågor som lagerhållning och snabba inlämningar
  • Mikrobelöningar för att stödja solospelare och spelare i små grupper
  • En fortsatt roll som paraply för allt innehåll i slutspelet
"De aktiviteter som Landsraad ber dig att göra kommer att bli mer varierade i takt med att vi fyller världen med mer innehåll och aktiviteter." - Joel Bylos (Bildkälla : Steam)
"De aktiviteter som Landsraad ber dig att göra kommer att bli mer varierade i takt med att vi fyller världen med mer innehåll och aktiviteter." - Joel Bylos (Bildkälla : Steam)

En förändring mot mer spelarfokuserad kommunikation

Denna uppdatering följer en våg av feedback från communityt som uppstod efter Dune: Awakenings första AMA efter lanseringen. Vissa spelare uttryckte frustration över vad de upplevde som oklara svar och brist på transparens. Det senaste meddelandet från utvecklarna verkar vara ett steg mot en mer öppen och detaljerad kommunikation, som syftar till att direkt ta itu med vanliga bekymmer om slutspelets tillgänglighet och spelbalans.

Situationen är inte unik för Dune: Awakening. Andra titlar med live-service som Anthem, Marvel's Avengers och New World har visat hur viktigt det är att svara på feedback från samhället tidigt och ofta. Funcoms senaste uttalanden tyder på ett erkännande av detta och en vilja att anpassa spelet baserat på spelarnas input. I takt med att utvecklingen fortsätter verkar fokus skifta mot att bygga en mer samarbetsinriktad relation med spelarbasen. Veckovisa återställningar i Deep Desert och kommande spelarundersökningar kommer att bidra till att forma framtida uppdateringar. Studion lovar fortsatt stöd med både gratis och betalt innehåll, samt ett åtagande om öppenhet.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 06 > Dune: Awakening-uppdatering lägger till PvE-zoner och ombalansering av PvP
Santiago Nino, 2025-06-24 (Update: 2025-06-25)