Det kan vara möjligt att spela PS5-spel på PC genom att använda en helt annan metod med AnyPS5

Under de senaste månaderna har flera projekt försökt att porta PS5-spel till PC. KytyPS5 har gjort de mest synliga framstegen på relativt kort tid och har bland annat lyckats få PS5-versionen av GTA V att fungera i spelbar form, tillsammans med andra krävande titlar. Nu har dock ett nytt projekt dykt upp som hävdar att man har fått ett PS5-spel att fungera, från logotyp och huvudmeny till spelupplevelse med ljud.
Ett annorlunda sätt att lösa problemet med PlayStation 5 på PC?
AnyPS5, ett open source-projekt på GitHub, tar en annan väg än sina konkurrenter. I stället för att emulera konsolen konverterar det ett PS5-spels körbara fil direkt till ett format som Windows eller Linux kan ladda, medan omimplementerade PRX-bibliotek – PlayStations motsvarighet till Windows DLL-filer – ersätter Sonys systemmjukvara. Utvecklaren, som går under namnet boykopovar, är tydlig med att detta inte är en emulator som KytyPS5, och på projektsidan betonas att verktyget varken involverar emulering eller en separat körningsprocess. AnyPS5 riktar sig mot Linux och Windows, även om inget har släppts ännu, och Windows-versionerna kräver för närvarande en specifik MinGW-w64 GCC-verktygskedja.
Denna metod är möjlig eftersom PS5 använder en AMD Zen 2 x86-64-processor, vilket innebär att spelets kod kan köras direkt på en PC-processor. I teorin bör detta göra att spel kan köras med betydligt mindre overhead än vid emulering. TechPowerUp jämför konceptet med Wine eller Proton, som kör Windows-spel på Linux genom att översätta systemanrop istället för att simulera hårdvara. Den jämförelsen stämmer på CPU-sidan, men grafiken är en annan sak, eftersom PS5:s renderingsarbetsbelastningar fortfarande måste översättas till Vulkan. AnyPS5:s shader-omkompilator producerar redan SPIR-V-kod som klarar valideringen med den officiella SPIR-V-Tools-sviten, men validerad kod är inte detsamma som en korrekt renderad bildruta, och grafiken kan fortfarande vara den svåraste delen av ett arbete som redan är en relativt krävande uppgift.
En framgång på 2D-fronten?
Enligt projektets GitHub-sida ”kommer det riktiga spelet fram till logotypen, huvudmenyn och själva spelet med ljud”. Repositoriet nämner inte spelets namn, och förutom en skärmdump av Dreaming Sarah som körs i ett fönster är det främsta beviset en kort inspelning som nu är länkad från statusraden. Denna status har förändrats snabbt: bara några dagar tidigare rapporterade FandomWire att testversionen kraschade runt bildruta 168 efter att ha nått huvudmenyn. Trots detta är inspelningen tillhandahållen av utvecklaren; ingen offentlig version finns tillgänglig för någon att testa, och utvecklaren säger att releaser kommer att följa först när minst ett spel har lanserats fullt ut via verktyget.
Valet av spel spelar också roll: Dreaming Sarah är ett litet 2D-plattformsspel som debuterade på Steam 2015 och kom till PS5 2021. Det var också ett av de första spelen som SharpEmu markerade som spelbara, vilket gjorde det till ett standardval för det första testet av PS5-kompatibilitet. Att få det att fungera visar att AnyPS5:s process fungerar från början till slut, men det säger inte mycket om hur metoden kommer att klara av GPU-krävande 3D-spel, där mer etablerade projekt fortfarande kämpar.
AnyPS5 går dessutom in i en tävling med två ledande aktörer, inte bara en. SharpEmu, som prioriterar noggrannhet och infrastruktur på låg nivå framför spelspecifika korrigeringar, uppger att 12 av de 55 spel som man har testat nu går att spela, och att sex av dem kan spelas med 60 FPS, även om de krävande 3D-titlarna ännu inte har nått dit. KytyPS5, som bygger på kraftigt modifierad kod från den ursprungliga Kyty-emulatorn, har kommit längre med spel med stor budget: man har kört GTA V med upp till 60 FPS innan det kraschar, startat Astro’s Playroom så att det går att spela och till och med portats experimentellt till Xbox Series X. Med andra ord ligger KytyPS5 i täten när det gäller krävande 3D-spel, medan SharpEmu har fler titlar som faktiskt räknas som spelbara.
En alltmer polariserande fråga för fans av PS5-emulering
Tidpunkten är inte alls slumpmässig: i mars rapporterade Bloomberg att Sony skulle sluta porta sina stora PS5-spel för en spelare till PC, vilket innebär att titlar som Ghost of Yotei och Saros förblir exklusiva för konsolen, och PlayStation Studios VD Hermen Hulst ska enligt uppgift ha bekräftat denna policy för personalen i maj. Eftersom Sonys största singleplayer-spel nu förväntas stanna kvar på PS5 har PC-spelare alla skäl att följa dessa projekt noga.
AnyPS5 är också noga med att hålla sig på den lagliga sidan. Utvecklaren säger att projektet inte levererar någon kod, firmware eller krypteringsnycklar från Sony, och lägger ansvaret för att skaffa spelfiler på laglig väg på användarna. I praktiken innebär det att köra ett PS5-spel på detta sätt oftast att man dumpar det från en jailbreakad konsol, vilket kommer att hålla den potentiella publiken liten under en tid.
Projektet har bara varit offentligt på GitHub i några dagar, men repositoriet har varit flitigt besökt och har redan samlat 858 stjärnor och 34 förgreningar vid skrivande stund. Idén är verkligen intressant, eftersom den syftar till att köra spel direkt istället för via emulering, vilket vanligtvis kräver betydligt kraftfullare hårdvara än den konsol den imiterar. Om utvecklaren kan backa upp dessa påståenden med en offentlig version skulle AnyPS5 kunna locka de bidragsgivare som projektet behöver. För tillfället ligger KytyPS5 och SharpEmu fortfarande långt före i kapplöpningen om att föra över PlayStation 5-spel till PC.
Källa(or)
AnyPS5 | TechPowerUp | Bloomberg (betalvägg) | FandomWire
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones








